但替身兔子的存在还是搅动了战局,郑计的战矛刺入了玩偶兔子体内,在《天平》可没有丢弃武器的说法。趁着他行动受限,何子铭早有准备,【拳击手套】入手,直接近距离给了他一拳。季云成的战矛也随后砍下一击。
刹那间,银色光圈从何子铭脚下散开。季何二人不作停留,迅速操作角色离开光圈范围。汞蒸气的威力强大,即使现在的这个没有增幅技加持,他们也不敢硬扛。
何子铭的召唤师拿出【防毒面具】。
【防毒面具】药剂师角色被动。
效果:药剂师永久隔绝所有毒气类技能。
商品目录:召唤师可以用通过商品目录,用“金钱”购买防毒面具,但有效时间只有5秒。
药剂师的口罩是她角色形象上的锚点。游戏中无论她穿着哪个服饰,药剂师的口鼻都会有不同程度的遮挡。但【防毒面具】这个药剂师的角色被动在大多数局内都没什么用——很多时候,药剂师才是放毒气的那个。
不过药剂师的被动技能,召唤师想要拿过来用可就要直接花钱买了。而且买的还不是整局可用,而只是5s的有效时间。
何子铭嘴角微动,在比赛中无端感受到了来自游戏策划的恶意。
季云成的阿瑞斯则套上自己的【战盔】:攻击速度固定初始值的20%,移动速度-30%,受伤-50%。
作为目前三个主攻位角色中唯一的防御类技能,【战盔】cd不长,只要戴上就能受伤减50%的特性可以说让疯孩子和死神都极为眼馋。
攻击速度固定为初始值的20%对于疯孩子和用诅咒的死神来说并不致命。但只有当玩家自己玩了才知道,对于战神来说,固定的20%的攻速基本上等同于废掉了阿瑞斯的攻击能力。
阿瑞斯的技能机制并不突出,操作简单易上手,一度也被认为过是最适合新手的主攻位角色。他主要的攻击能力也就【战矛】和【战车】两个技能。
但通过【嗜血】的被动叠加起来的攻击速度,以及战矛连击带起来的攻击效果增幅,却可以让阿瑞斯这个角色的数值叠到相当恐怖的程度。
季云成很喜欢阿瑞斯的这种技能简单的特性。虽然也玩得转相对复杂的角色,但这种纯拼操作,靠抢连击定胜负的机制,对他来说有着一种因单纯而产生的美感。
技能少而单纯却不代表着操作简单。在阿瑞斯经过几波小削弱之后,角色强度的下降进一步压缩了玩家的操作容错。
连击连上,如临天堂;连击断掉,如坠地狱。
季云成知道,光闪想断掉自己对于郑计的连击伤害。
徐澄的药剂师直接用了汞蒸气,目的除了给翊鸣两人造成伤害外,主要在于替己方的阿瑞斯“清场”。
《天平》的游戏是关闭了队友伤害的,光闪三人即使在汞蒸气中来回游荡都不会受到任何影响。
但郑计的战矛插入了玩偶中,玩偶又被这股推力引入了史莱姆黏液中,想要拔出恐怕要费上一些功夫。
《天平》的地图没什么可互动的点,地图的debuff和buff都是地图单向对玩家的作用。而玩家无法对游戏地图造成破坏:拿阿瑞斯的战矛砍惊悚游乐园的摩天轮百来下也无法在它身上增加一丝裂痕。
但对于玩家技能间的互动,《天平》却是用心设计了的。
如果现在局内的不是史莱姆黏液而是一堵墙壁,那么阿瑞斯的战矛根本连穿透墙壁都做不到。但正因为那是召唤师的道具史莱姆黏液,游戏公司在设计之初,就对进入史莱姆中的物体、角色的状态进行了详尽的设定。
也正因为“史莱姆黏液”是个控制类的不会造成伤害的道具,所以“队友免伤”这个机制也无法限制它吞入郑计的战矛。
听郑计简略讲完自己的情况时,徐澄瞬间感到头皮发麻。也顾不得直接放出而没有叠加增幅技能的汞蒸气伤害不高,对翊鸣的两人无法造成威胁了。将己方的阿瑞斯救出来才是重点。
季云成的战矛已经完成了四个连击,光闪的控制位又在山脚遇袭。若是郑计无法很快脱身,光凭徐澄和梁卓一个辅攻和一个辅助,想阻止带着召唤师的阿瑞斯续上连击就太被动了。
药剂师的【汞蒸气】在这个时候显得尤为重要,强大的群攻技能虽不是控制技但胜似控制技。
从比赛观众的视角看来,徐澄的【汞蒸气】翊鸣两人不敢硬扛,只能暂时远离毒气圈。这不仅强制将郑计与另两人隔离开,断了季云成的战矛连击,也逼得两人用了【防毒面具】和【战盔】,游戏节奏上两边暂时都讨不到便宜,算是均势。
但因为郑计扛了四记战矛,在血量上,居然是以二打三的翊鸣占了优势。
而且明眼人都能看出,郑计是因为队友的“史莱姆黏液”才陷入危险的。光闪这三人从开局到现在完全简直就是在互相使绊子。