“话说游戏内角色是看不到时间的,疯孩子怎么知道马上5分钟的?”
“开局两分钟【恐惧】第一次叠加,如果疯孩子从那个时候开始在心里计秒,大概能知道死神碰面时是2分30秒左右,他是2分40秒用的火之弹。火之弹使用后爆裂弹解锁使用,初始1发可用,之后cd60秒。爆裂弹可存储,等爆裂弹存储满3发的时候可以知道大概是4分40秒,从爆裂弹存满开始再数大概15秒就行了。有可存储的技能是真的很方便算时间。”薛明云作为指挥位,在数值计算上一向看得很细。
“但就算这样,他有从第一次鬼屋【恐惧】叠加就开始计秒的意识,算的也确实够精准的,敢操作,4分56秒基本是完美的时机。再晚些不仅卡不掉硬僵还错失良机。”曾经屡次为读秒抓狂的何子炎说。
“但是,死神防到了。”季云成平淡地说出了残忍的事实。
是的,疯孩子按兵不动多时,精确计秒才把握到的这个翻盘的最好机会,死神防到了。
黑紫色的幽灵从死神身体内钻出,本局第一次使用的【恶灵】找上了疯孩子。
疯孩子身上的6层诅咒立即造成一次扣血,本就不健康的血条更是雪上加霜。“衰弱”的效果则是几人关注的重点,这给疯孩子的降落增加了不小的难度——【旭日】手机屏幕上的技能按键悄然换了位置。
【恶灵】:死神技能,诅咒层数立即扣血一次。附加衰弱,使对手技能按键换位。
“疯孩子也在防死神的恶灵。他意识到了。衰弱状态他的技能按键在每按一次后都会调换位置,但操作依旧流畅——漂亮,马上成功落地了。”
“不够,这还不够,死神的目的不只是这个……恶灵引起的诅咒扣血会让疯孩子的降落速度慢上一些。他现在这样来不及5分钟刚好落地了。”
“来得及,他有加速弹。”
疯孩子的降落过程很短,但导播切出了一个慢放镜头,让观众能够看清楚疯孩子在降落最后四分之一的距离内完成了转视角并向天花板击出加速弹的操作。
游戏时间缓缓地转到5:00,鬼屋的第二轮【恐惧】叠加。疯孩子因为正在落地的后摇动作中,【恐惧】所造成的1秒僵直无法作用。而死神却被僵直硬控住了。
疯孩子迅速前移,导播视角拉近,角色火红杂乱的短发在地面溅血的镜子上映照出来。他和死神间的距离很快拉近。在死神僵直最后的瞬间,【烟花】绽放在黑暗阴森的鬼屋中。
3秒屏幕闪白,死神无法分清疯孩子的攻击方向。附加灵魂净化,疯孩子身上的诅咒层数从8降为6——净化技能使得死神叠加的5层诅咒减半取整为3,鬼屋【恐惧】造成的3层诅咒无法去除。
“死神的目的其实达到了,”局势发展到这,何子铭也明白了,“恶灵如果能让疯孩子无法成功落地当然最好,就算做不到也能逼疯孩子用掉加速弹,无法在落地后第一时间接近自己。”
【烟花】的3秒闪白,疯孩子花了其中1秒接近死神,剩下他可以攻击的时间,也仅有2秒而已。
雷之弹毫不犹豫地冲进死神的背部。火之弹击中死神的黑袍,黑衣燃火,“烧伤”的效果终于触发。三枚爆裂弹接后,“烧伤”所造成的伤害进一步扩大,死神的血条终于走到了比疯孩子还要危险的位置。
爆裂弹用尽,疯孩子直接衔接大招火焰祭祀。他不知道技能前摇时间还来不来得及,但作为月舞的一员,他们战队的打法从来都是“宁进毋退”。
局势似乎已被疯孩子掌握,但比赛录像下方的选手画面却暴露了什么。如果是细心的观众此时就可以看到,两滴冰冷的汗珠从【旭日】选手的额头缓缓流下。他已经意识到自己中了圈套。
太贪了,三枚爆裂弹的释放花了他太多时间。他只想到必须用雷火衔接把爆裂弹的伤害加到最高档。却忽视了大招前摇的问题,他现在只能祈祷火焰祭祀能够完成释放。
加速弹的cd是他的催命符,他不能退。
可惜,纯黑色的镰刀还是及时地迎上了他的玩具枪口。
在鬼屋当然要说个鬼故事了——被后期的死神近身,并且已经用掉了快速位移技能。
死神镰刀在疯孩子的腹部精准地落下两刀,镰刀击中躯干,附加诅咒层数+2。【计】此时也不吝啬技能cd了,两个哀嚎直接释放。疯孩子的诅咒层数一跃为10。
从这一刻起,无论疯孩子走到任何地方,只要10层的诅咒层数不降,【降临】的技能都会将黑袍的死神带到他的面前。
在【烟花】的cd结束之前,这场比赛就已经决出了胜负。
卢影在分析比赛中有一点说得很正确,死神的镰刀才是这个角色最强的单体攻击技。在单人赛的最后半分钟,【计】才真正展现了他对死神的熟练度。
第一局单人赛,光闪胜,计1分。