游戏时间2分钟,两个角色仍未见面,但他们的移动动作同时有了一段小僵直。
因为关闭了解说声音,翊鸣几人此时听不到游戏音效。但看一眼角色状态就明白,鬼屋这张地图负面效果显露了。
【恐惧】:鬼屋幽暗的环境会对进入者造成恐惧的诅咒。
当角色停留在鬼屋内满2,5,10分钟时,叠加诅咒1,2,3层。
因恐惧所造成的诅咒除非角色离开鬼屋,否则不会消失。
诅咒:debuff,按分钟扣血,叠加层数越多扣血量越大。
脱离战斗2分钟后可随时间消失。也可通过净化类技能消除诅咒。
【除了镰刀之外,叠加诅咒是死神这个角色第二重要的攻击能力。在个人赛和双人赛地图的增益效果不会有,但是负面效果可是全保留着的。鬼屋这个地图本身就会给进入的玩家带来诅咒,也就因此鬼屋常被我们称为死神的第三主场图。】方舟打开录像的声音听了下,发现解说讲的依旧是很基础的内容,随即又关上了。
此刻,死神和疯孩子都刚被叠加了一层【恐惧】效果。死神一改开局时的避战策略,转为主动。虽然鬼屋的暗视野也给他造成了很大阻碍,但两人最终还是在地图中央的溅血镜周围碰上了面。
死神【哀嚎】起手,灰白的光效很快穿透了疯孩子。这个群攻技能虽然作用范围广,但在个人战,它所造成的伤害基本可以忽略不计。死神所看重的,是技能的被动:叠加一层诅咒,且本次战斗的诅咒在脱战后不会消失。
“死神想快速结束比赛了,脱战诅咒不消失的话疯孩子也不能逃了,正面对决。”这是薛明云的想法。
疯孩子也明白现在自己的处境,扛下哀嚎后以一击火之弹回击。但他的运气依旧很烂,烧伤效果仍未触发。
【旭日】也不恋战,调转视角控制疯孩子绕后,踩着地面上的南瓜建模,跳跃攀上地图一处十字架顶。
“他还是想先避战,鬼屋全地图的高度挺低的,溅血镜周围的这处十字架就是最高点。是有研究的。”卢影评论,对于惊悚游乐园这张地图的地形,她很有发言权——她坚持认为这图是全游戏最好玩的。“虽然叠诅咒也很强,但死神镰刀毕竟才是死神的最强的单体攻击技。玩具枪的攻击范围比镰刀大,拉开距离对他有利。”
“而且可以占据高处地形,死神是不可能跟着他攀上高处的。【旭日】的操作还挺稳的,十字架这种直立物体只有插入其中的镜子碎片可以落脚,在建筑物中的攀援难度不低。”季云成接了句难得的夸奖。
“死神刚刚用【恶灵】是不是更好点?【恶灵】选中造成疯孩子的技能按键换位的话,他的攀援难度会进一步增加,一旦攀援不成落下来还有落地硬僵,会直接成靶子的。”卢影看向队长,她能猜到疯孩子的想法,但对于死神的操作还有些疑惑的地方。
季云成眼睛一眨不眨地盯着屏幕,在上一个【哀嚎】的cd刚转过一半的时候,死神又用了一个【哀嚎】——这是死神选的二重砝码【逆位】的效果:获得一个额外cd的哀嚎技能。
“中心十字架的高度全图最高,但因为是需要平衡的建筑物,他能站的位置只有尖端最上方的那一点,站上去基本就顶着天花板了。这种位置游戏公司为了防止穿模,会直接让他的一半屏幕直接显示空白,视野太受限了。”季云成说到了要点。
“而且,现在死神主动和疯孩子拉开了很远的距离后,正在围绕十字架环形移动,两人的距离已经超过了鬼屋15m的可见范围。疯孩子的玩具枪范围虽大,但盲视野也是无法选中目标的。而死神虽然也看不到他,但既然他没有从十字架落下,那必然是站在尖端一点。死神虽然用不了镰刀,但恶灵和哀嚎都是能攻击到他的。”
“他现在已经是个靶子了。”
季云成的话音落下,众人沉默地消化了局面。从开局到现在,疯孩子一次都没占据过主动权。这让他们想起自己面对经年久时的被动了。
“不过攀上十字架还有的打,火之弹发出后爆裂弹开始cd,等爆裂弹存满再下去他还有机会。刚才疯孩子只有1雷3火,面对死神镰刀完全不会有机会的。”
“他想翻盘除非……用【烟花】?”薛明云看向疯孩子的角色技能板,【烟花】从开局就是可以使用的。
“是的,【烟花】是他现在唯一的翻盘点了。”季云成认可了他的猜想。
薛明云接着思考,“需要等待时机,但也不能等太久……死神向来不缺强位移技能。”
【降临】——死神的独有的全图位移技能,无视距离和地形。选中血量低于5%或诅咒叠加满10层的角色,死神就会传送到其身边并获得0.5秒霸体。
录像中,死神又给疯孩子叠了两层诅咒,而且因为持续在受到哀嚎的作用所以不算脱战状态,局势对于疯孩子来说简直是慢性死亡。
游戏时间指向4分56秒,第二次鬼屋【恐惧】的效果即将出现,疯孩子身上的诅咒已经叠了6层。只见他像是终于等到了机会,迅速调整角色视角,直从十字架上冲下。
“他想用角色落地的动作卡掉鬼屋【恐惧】造成的僵直。”
《天平》游戏常用技巧——卡僵直。