显然【旭日】选手也没想到对手竟然这么幸运——又或者是自己的运气居然这么差。“惊悚游乐园——鬼屋”的详细地图随机结果出来后,他整个人有着明显的怔愣,在挑选“二重砝码”时,他也几乎是在倒计时的最后一刻才完成选择。
二重砝码,也被称为附加技能。一个系列的角色共享同一套二重砝码,可以在地图确定后选择使用。
举个例子,在这次单人赛中,【旭日】选手的“疯孩子”可以在“狂系”的【狂乱】【掠夺】【烟花】【幽灵】【焚身】中进行选择。
首先排除需要队友帮助才能发挥最佳效果的团赛中的神技,个人赛中的废物技能【焚身】;其次因鬼屋地形特殊——遮挡物多,却无厚墙体,【幽灵】也难以发挥;最后,对手的角色死神没有控制技,所以解控的【狂乱】也直接放弃。
【旭日】选手所纠结的,也无外乎选择【掠夺】还是【烟花】了:
【掠夺】——从本局被攻击过的技能中,选择一个获得。掠夺者替换自身原有的一项技能。
【烟花】——范围内起效,使对手屏幕闪白3秒,给自身附加“灵魂净化”效果。
“季云成,你是主攻位。如果是你面对这种情况,你选择哪个?”方舟暂停了屏幕,“别紧张,说说你的想法,这没有标准答案的。【旭日】最终选择的也不一定是完美答案。”
季云成恍惚有种自己在上课被老师点名的感觉,将撑在颌下的双手放了下去。
“方教,我如果自己玩疯孩子一般都带【掠夺】,能打出角色上限。不过……还是那句话:所有角色都觉得【掠夺】是个很作弊的技能,除了真正能选【掠夺】的那两个狂系。”
“偏偏疯孩子和恶童这两个狂系角色,他们自身的技能有严密的体系性,掠夺后取代自身原本的任何技能都会打乱其他技能的释放。”
“【烟花】虽然看起来挺没用的,但毕竟是有冷却时间,可以多次使用的。就像方教你刚才说的,如果【计】是从控制位转成主攻位,还在练角色的过程中。那么3秒闪白在他的实战中真的还挺致命的。”
“而且我站在观众的上帝视角看,【计】的【死神】可是选择了【逆位】的二重砝码,能叠加诅咒的技能。这样的话【烟花】的净化可就显得更加有用了。”
季云成的回答很不错,方舟赞许地点了点头。游戏理解深入,而且运用到了他刚给出的选手信息。
方舟按下播放键,正像季云成猜测的那样,【旭日】选手的“疯孩子”选择了【烟花】。
游戏开始,死神和“疯孩子”刷新出现在鬼屋的左下和右上角。作为《天平》中少有的完全正方形的地图,鬼屋的地形倒是算不上复杂。
全图暗视野,玩家屏幕上能够清晰显示的只有自身15m内的景象,更远处的建筑物只有一层影影绰绰的轮廓。蜘蛛网布满角落,目之所及只有灰尘遍布的白色服装和薄纱遮盖的十字架。
惊悚游乐园这张大地图的主题就是已然陈旧但暗含诅咒的游乐园,其内设施都无法正常运作。鬼屋也是如此。
“疯孩子”没有第一时间离开边角,只见角色掏出一柄造型卡通的玩具枪,向前方的两个角度分别射出一粒圆弹。
玩具枪上诡异的笑脸涂鸦和遍布鬼屋整体的墙面涂鸦美术相似。惊悚游乐园是“疯孩子”的背景地图,但在单人赛中,它不能给“疯孩子”提供任何增益效果。
不过,角色的操作者显然很熟悉这张地图。圆弹射出后,【旭日】控制着“疯孩子”灵巧地越过几个障碍物,向前移动。
“惊悚游乐园”这张地图毕竟是月舞战队选的,自然是【旭日】选手练得非常自信的一张图。
“他好急,雷之弹放这么早。”录像中的解说还在夸赞【旭日】选手对地图的熟悉,对雷之弹角度的精准把控,卢影这边已经有了不同观点。