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第7章 第 7 章

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见玩家们准备改变,苏十三稍微提起点精神。虽然从他们拿平板监视卧室开始,这个副本他们就不可能通过了。但她还是想看看这些人能做出什么挣扎。

留下一个玩家陪NPC吃饭,剩下的人来到厨房开小会。

时间紧迫,领队开门见山的说:“黄天已经不能继续任务了,失控速度比我们想的要快。现在看来全员通关是不可能了,我们先尽力保证三人通关吧……大家有什么发现或者新的通关方法?”

“那个……你们有没有感觉自己不太舒服?”负责看平板的女生小心翼翼的举起手,“我感觉自己头昏脑胀的,和新人说的情况一样。我怀疑……”

说到这里,她沉默了一下,才在众人的目光中艰难的说出了那个猜测:“我怀疑视觉和听觉也能传播NPC的陷阱。”

他们不知道自己的状态是受到了污染,只能用一些常用词来替代。

而听到这生涩的描述,苏十三却突然灵光一闪,隐约捕捉到一丝灵感。

这个游戏空间里的人很明显大多都不熟悉污染这类存在,更不知道规则怪谈。

这有好处也有坏处。

好处是他们会很容易掉到规则的陷阱里,轻易就能被污染,根本没有反制手段。但坏处则是苏十三很难在副本前期从他们身上收获恐惧。

当然这个副本前期恐惧值少的原因主要是是她没在前期设置死亡点,想要san值掉到0怎么说也得等一会儿。如果一直接连不断的死人,还找不到原因的话,玩家们也会产生大量恐惧的。

但问题在于他们的心里更多是茫然而不是恐惧,未知固然能让人心生恐惧,可在他们本来就知道最差后果也就是死亡的前提下,未知的恐惧效果就大大减弱了。

只有让他们了解清楚对应的世界观,每一样污染对应的后果,才能让他们时刻处于恐惧之中,而不是快【床单被罩】都茫然无知,直到死前那一刻才给她提供恐惧情绪。

除此之外,昨天看到的那个帖子里,楼主说过S级的基础要求就是大部分副本在一个世界观。她从现在就开始培养这个世界观,万一真能到A级,升入S级的门槛就会变得很小。

不过对苏十三而言最重要的是,如果真能在这个游戏世界构造出属于自己的世界观,那她之后就能源源不断收获恐惧了!

想到这里,她只感觉自己的心脏久违的砰砰直跳起来。

在她思考的时候,副本里开会的几人也没闲着。

领队的脸色十分难看,他们几个在一通感受后,发现正如女生说的那样——他们现在都已经出问题了。

进入副本之前他们都是好好调整过状态的,现在莫名其妙感觉头昏脑胀,那一定是中招了。

“我们应该是通不了关了……”沉默了半晌,领队还是沉重的做出了判断。这还没到下午,就已经一人将死五人中招了,能过才有鬼。

其他人在发现自己中招了后,也都有这个预感了。闻言一个个低着头不发一言。

到底是能做领队的人,男人很快就打起精神:“现在有两个选择,第一个是我们全员保护一个人,起码先通关一个,确认让其他人承担污染是可行的通关方法。第二种选择则是我们不通关了,一起探索中招的各种原因及死亡的效率。”

作为攻略小组的成员,他们完成攻略任务是不用担心积分损失的,公会会给补上。因此尽管这两个选择都要扣大分,但几人都没有抗拒,熟练的投票做决定。

屏幕外,苏十三挑挑眉:“按照这样的方法,他们想攻略一个副本还挺容易的。”

F、E、D副本的面积都有比较严格的规定,一般不会很大。小副本里自然不可能藏太多伏笔,再加上致死规则的限制,只要探索的人够多,信息一整合,总能得到通关方法。

“毕竟是大公会,能支撑麾下玩家用人海战术。”系统满不在乎的说,“但不是所有副本都能用人海战术战胜,那些困难副本他们不会执着。”

这些大公会搞副本攻略主要也是为了赚积分,那些特别难的副本他们不会多浪费心力。毕竟万一到最后也没能搞出副本里大部分人都能通关的方法,那就得不偿失了。

而那些简单的副本被破解对“恐怖生存游戏”而言其实是件好事,毕竟副本那么容易,本来能给游戏提供的能量就少。提前因为死亡率过低而下架,可以让其他厉害的副本有更多启用机会。

正如游戏不缺玩家一样,游戏也同样不缺建造师,更不缺能用的副本。

真是用了资本家的那句话,你不做有的是人做。

苏十三非常清楚,只有让自己无可替代,才能真正拥有主动权。

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