【读档成功】
“吱——”,路旁行道树上的知了在唱这个夏季的最后一首歌。
即使是清晨,拂面的风还是带着令人燥热的温度。
秋森所操纵的角色——朝日奈秋森,正踢踏着黑色的皮鞋,正不情不愿地走在上学路上。
游戏「心动doki·哥哥太爱我了怎么办」是现在讨论度最高的恋爱游戏。
和市面上通常只有三或者四个攻略对象的恋爱游戏不一样,[心动doki]一次性推出了十二款可攻略对象——除了还在上国小的老幺是不可攻略的重要npc,无论是年上还是年下,无论是温柔还是病娇,只有你想不到的,没有[心动doki]这款游戏无法提供的。
但游戏有一个巨大的bug——
只有一个存档点,并且存档点不能更改。
她曾经问过游戏客服doki,为什么游戏存档点只能设置一个,这种有违市面上所有游戏的设定到底是怎么通过流程的?
游戏智能客服doki则是回答:【策划调研数据显示,减少存档点能够提高玩家的游戏沉浸感。玩家可以选择拖动时间线,避开不感兴趣的情节。时间线跳跃期间,游戏剧情将由系统托管,攻略人物好感度保持冻结。】
朝日奈秋森面无表情点下菜单栏右侧的按钮:【转人工。】
机械音的Doki转换成了更沉稳的男声:【又见面了,玩家34726。】
作为玩家,秋森有着她的默认id,玩家34726,以及她设定的玩家昵称:朝日奈秋森。
不知道为什么,她的专属客服doki格外喜欢用全部数字编号id来称呼她。
朝日奈秋森抱怨:【拜托,doki酱!我可是名字的正经玩家,你每次都喊我的编号真是太生疏了!我们都认识了整整三周目了诶?】
人工智能还是那副公事公办、油盐不进的样子:【请玩家34726重新确认主要攻略人物。】
游戏内并没有人工客服,朝日奈秋森只是习惯性提出“转人工”的无理要求。
一周目的时候,她和朝日奈家的成员们还不熟悉,为了保持“悲痛欲绝”的人物设定,很长一段时间,她都不得不独自待在房间,扮演一颗郁郁寡欢的雨后蘑菇。这时候,陪伴她的只有这个同样陌生的人工智能。
于是,她开始使用各种奇怪的指令,试图探索出游戏智能客服的边界,比如:转人工。
却没想到,“转人工”这个指令真的给客服doki带来了改变。
先是默认的机械音变成了一道低沉的男声,再是doki的回应指令开始变得更带有主观意识——就好像这是一个正在牙牙学语,熟悉世界的小孩。
渐渐的,她发现doki竟然也有个i喜好——打游戏。
——一个游戏中的智能客服喜欢打游戏。
这件事曾经列入秋森的年度好笑事件top1。
在那段无聊却又无法跳过的“自闭”时间内,一人一智能客服通关了不少老旧的双人或多人游戏,吵吵闹闹间,似乎打破了0和1的界限,成为了类似朋友般的关系。
这个游戏的设定老套而无聊,但胜在可攻略对象着实丰富,丰富到朝日奈秋森这样的脸盲需要整整一年来对应、熟悉这些兄弟的名字和长相。
游戏地图的初始刷新点是朝日奈一家居住的日升公寓。
朝日奈一家有十二个兄弟:朝日奈雅臣(31)、朝日奈右京(30)、朝日奈要(28)、朝日奈光(26)、朝日奈椿(24)、朝日奈梓(24)、朝日奈枣(24)、朝日奈琉生(22)、朝日奈昴(20)、朝日奈祈织(18)、朝日奈侑介(16)、朝日奈风斗(15)、朝日奈弥(10)。
游戏前,玩家可以在设定池中自由选择自己想成为的任务。
秋森选择的身份则是一个和朝日奈家有着不近不远的关系的女孩——七迁xx。
朝日奈美和子的前男友,也就是当时还不姓朝日奈的七迁xx的亲生父亲,在三年前的一场意外事故中去世。七迁xx的亲生父母在她三岁时感情破裂离婚,女方放弃抚养权,远走异国,再也没回来看过一眼自己的女儿。七迁xx从小与父亲相依为命。
在葬礼上,朝日奈美和子第一次见到了这个可怜的女孩。
朝日奈美和子听自己的男友很多次说过他这个乖巧可爱的女儿,却总是阴差阳错错过见面的机会。她没想到,她和这个女孩的第一次见面竟然是在联系她们的唯一纽带的葬礼上。
还没有从父亲去世的噩耗中清醒过来的七迁xx小小一个,站在巨大的黑色的棺木前,面上没有眼泪,不知道是哭干了眼泪还是已经无法痛哭出声。她薄薄的脊背看上去甚至撑不起一片空气,却从今以后就要开始撑起整个生活与家庭,即使这个家庭只剩她一个。
朝日奈美和子同样沉浸在巨大的悲痛中,她虽然无法感同身受女孩的痛苦与绝望,却多少能够共情一些。于是她当下决定,她要收养这个可怜的女孩。
这个场景作为朝日奈xx的人物出场CG,与其他人物光鲜、温暖的场景格格不入。却一下攫取了秋森所有的注意力。
无论是攻略还是演技的学习,这样的人设都已经是所有人设中的最优解。
秋森点击人物卡片,选中,确定。
【您已选择该人物作为您的初始人设,请再次确认,人物初始设定确认后无法更改。】
【确认。】
【请填写人物名字。】
秋森大大方方把自己真名作为后缀写了上去。
【朝日奈秋森。】
一个身世凄惨的乖巧女孩,简直是同情收集器!她心想。
于是在朝日奈美和子办完收养手续后,改名为朝日奈秋森的七迁秋森离开了从小居住的祖屋,来到了大城市东京,入住日升公寓,成为朝日奈家的一员。
[心动doki·哥哥太爱我怎么办]并不是一个只有一个攻略对象的恋爱游戏,只是为了符合全息游戏的法定价值观,游戏厂商不得不限定每周目必须有且仅有一个主要攻略对象。
这样的设定真是带着一些久违的熟悉感。
久久没有得到回复,Doki重复播报:【请玩家34726重新确认主要攻略人物。】
朝日奈秋森有些犹豫。按照宣传单上的规则,她已经连续失败了三周目。虽然每周目都有好感度提升的进步,但是要在接下来的两周目内打出满分,她还是需要仔细仔细再仔细进行筛选。
一个好的攻略对象可以事半功倍,所以这次首先排除一号朝日奈要、二号朝日奈椿和三号朝日奈祈织。
她思考一会,回道:【先查询存档点处人物好感度。】
这次她的目标是一个在存档点的时间点上,好感度不低并且简单容易攻略的对象。是谁有机会成为这个幸运四号呢?
Doki调出数据,播报【朝日奈雅臣66/100、朝日奈右京67/100、朝日奈要73/100、朝日奈光 61/100、朝日奈椿 73/100、朝日奈梓71/100、朝日奈枣71/100、朝日奈琉生64/100、朝日奈昴61/100、朝日奈祈织73/100、朝日奈侑介69/100、朝日奈风斗71/100、朝日奈弥67/100。】
好感度从80开始划分友情和爱情支线,在好感度达到80之前,所有的好感都只是一种累积,无法产生量变。
奇怪的是,一号、二号和三号的好感度竟然都是73。
——难道之前的攻略中,她就对这三个人表现出额外的关注吗?真奇怪。
按照好感度顺序朝日奈梓、朝日奈枣和朝日奈风斗都是排在前面的选择,但是……
如果选择朝日奈梓的话,她有很大概率再打出一个“我们仨”的结局。想到这样的后果,她简直两眼一黑。
OUT卡请给到朝日奈梓选手。
如果是朝日奈枣的话……
朝日奈秋森看着眼前面板上,缀在朝日奈枣名字后面的71,犹犹豫豫是否需要点下确定。她的手指在确定按钮和下一个按钮间徘徊。
如果选择朝日奈枣的话,可能开启日升公寓外的副本——朝日奈枣向来是独居在市区的公寓中,很少回到朝日奈家的大本营“日升公寓”。
但是她和朝日奈枣的接触仅仅在“游戏卡关时联系一下游戏设计师本人”或是“出新的游戏了,问一下设计师有没有内测名额”。并且这些游戏喜好都是基于他的游戏搭子doki酱。如果选择了枣的话,不仅要减少和doki的游戏时间,还要找机会搬家到枣的公寓附近,才会比较方便攻略吧……
而她操纵的角色现在正在读中学,用怎样的理由,朝日奈家都不会让她独居在外。