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第15章 泪之碎片

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司知砚一边做生意,一边藏在衣领后,慢慢地咀嚼着幸运肉干。

反正没有代价,往自己身上叠几层幸运BUFF,何乐而不为呢。

只是,一个问题很快便显现出来。

哪怕是在他好运BUFF的加持下,系统响起的提示音,大多都是50、60积分。

能有买100积分东西的,已经算得上比较多的了。

每个来购买食物的勤务玩家,脸上都带着感激而窘迫的表情。

约莫过了二十多分钟,准备的东西就卖的差不多了。

一中午下来,司知砚收获了2200积分。

现在的余额是2900积分,农场饱食度20%。

每天的盈利堪堪够晚间消化,这些勤务玩家加上林秋水小队,约莫40多人,日均消费还不到100积分。

司知砚立刻明白过来问题所在——

这一小群人,他们没积分了。

在他来之前,勤务玩家要活下去,需要高价购买食物,存不下什么积分。

【主线任务:喂饱它(3)】

【任务说明:在十五天内农场饱食度提高至50%】

【失败惩罚:变成食物(炖煮)】

这样的收入,是不可能完成这个任务的。

嘶…感觉自己身上的食物气味更加浓郁了。

司知砚低头看看煮粥的锅,突然觉得还挺合用的,有种家的温暖。

铁锅炖自己.jpg

……不了吧,谢谢。司知砚面无表情地把锅盖上。

等最后一个客人满足地离开,司知砚便将桌椅垒放在一边,出门去看看。

没走几步,林秋水和王文便迎了上来,帮忙给司知砚引路,介绍情况。

现在的农场外,已经形成了一小片聚集区。

勤务玩家们聚在农场周围不远处,垒起了简单的木桩防护墙,尖刺向外。

还有人挖下了壕沟陷阱,上面用稻草覆盖,再洒下一圈不知名的白色药粉,似乎对虫蛇有驱逐作用。

不是每个聚落都有血池那样方便的地形。在大部分的世界中,聚落都需要构筑防御工事。而这是勤务玩家的老本行,他们做的很熟练。

这一套下来,防御最基础的蚰蜒人等诡异,不成问题。

工事还未完全完成,工地上还有几个人在劳作。

司知砚目光停顿一下,林秋水便立刻会意,上前解释道:“昨儿晚上,大伙就分了工。健硕没受伤的,能者多劳,干干重活儿;而他们的衣物浆洗、帐篷驻扎,则由体力较差的玩家帮忙。干重活儿的人又分为两组,上下午轮流来。上午干活的人,上工时间短,晚上要负责守夜。”

司知砚不做声地听着,视线扫过那些人。众人热火朝天的埋头讨论着,比比划划的规划,没有一个人停下手里的活计。

明日的前路不知道在何方,但既然今天还活着,那就要吃今天的饭,做今天的工。

在极端环境中,人们会陷入强者为尊的丛林法则,但也会自发的团结起来,彼此扶持,协力求存。

再困难的境遇,也掩盖不住向生的渴求。

在防御工事内部,摊位的帐篷已经重新支了起来。

光头刀匠早已经把他的炉子和炭火准备好,坐在炉前,一下下扇着风。

他又把他的刀架子摆出来了。无数锃光瓦亮的利刃一排一排挂着,闪着危险又可靠的银光。

做手艺的匠人,作品本身就是金字招牌。

只是,此刻的小聚集区内部,除了勤务玩家,林秋水小队的成员和司知砚,再也没有其它人。

光头刀匠吴兢看见他们走来,站起来挥挥手:“来啦,老林……啊,先生。”

林秋水走上前:“怎么说?”

吴兢沉默一会儿,低声道:“没人来。”

“一个人也没有。”

众人陷入沉默。

临走之前,农场主将印有农场坐标的排队凭证发了出去,聚落的人们是知道前来农场的路线。

大家跟随农场主离去,除了农场主有吃的之外,其实也是有这样的打算:

农场周围会聚集无数的玩家,不愁自己的东西卖不出去。

现在一个人也没有,显然是不合理的。

原因也显而易见。

药铺老板坐在板凳上,怒骂一声:“顾浩平这个畜生,我们到底与他什么怨仇?”

骸骨渡轮的玩家不来此地买东西,他们没有积分来源,自己就会饿死!

司知砚的食物虽然便宜,但是坐吃山空,很快也会没积分买了。

这就是顾浩平的理念——

离了聚落,你们自己就活不下去。

活不下去的人,就应该死!

众人眼前好像又出现了顾浩平那似笑非笑的脸。

刀匠抬起头,左右环视一圈,低声道:“你们还剩下多少积分?”

木匠苦笑:“只剩175了。”

对面摆摊的裁缝,是个三十多岁的干练女子,闻言摇摇头:“也就300多一点。”

药铺老板沉默下来。很多人身上带伤,花了最后的积分找他买药,他手头稍稍宽裕些。但也只有1200积分左右。

每天一碗粥,也就不到一个月,就会断粮。

更别提他还要跟着队伍出去找药。

刀匠死死地咬着后槽牙,说不出话来。

半晌,有些绝望地呢喃:“难道…难道,我们真的没办法了?”

没有人回答他。

空气整个是凝滞的。

王文忍了一会儿,还是没忍住,悄悄地去看司知砚的表情。

不知不觉间,他已经有些仰仗司知砚的决定了。

司知砚不语,阖目思考。

现在,再去更远的废土上拓张客源,多半是来不及的。

想要在十五天内完成50%的农场饱食度,多半就要靠这些人了。

当前的饥荒游戏,积分只有两个来源。

第一,是完成主神的任务,每个任务视难度不同,给予不同等级的奖励积分。

第二,便是【与诡异作战】。

这个作战的概念很广泛,直面诡异,造成伤害,诛杀诡异……都有一定的积分。

有些特殊的诡异,哪怕只是躲避逃亡,也能收集到一定的积分。

比如将林秋水小队赶进农场的瘦长鬼影。在那场逃亡结束之后,每个队员或多或少都获得了一点积分。

当然,给分最多的还是诛杀诡异。林秋水小队偶尔也会猎杀蚰蜒人来获取积分,每个蚰蜒人奖励50积分左右。

显然,勤务玩家们,是没有办法猎杀怪物的。

哪怕把标准放宽到“交战并躲避”,也仍然太过强人所难。

司知砚眉头微动。

他突然想到了第一次与自己见面的蚰蜒人。

那只蚰蜒人被农场的范围圈住,一面在地下翻滚,一面嘶哑的喊着:

【回…里去!!】

【依回……里去!!】

【有…还…着…呜!!!】

……然后融化在了土地中。

它好像要回到什么地方去。

有什么东西,还在处于某种状态。

无数种对话的可能性在脑中飞速闪过,记忆中的口型反复播放,司知砚眼中寒光一闪,定格在了最通顺的一句话——

【回家里去。】

【要回家里去。】

【有人……还在等着我。】

……

农场对于积分的另一个称呼,叫做【泪之碎片】。

“泪之碎片”这个概念,有些微妙。

就如同空想池塘中的蓝鲸一样,经受苦难的生物,本身就在哭泣。

除了交战之外,还有另一种方式,收集到诡异的眼泪。

——观测它们。

乃至于更进一步,满足它们的执念。

在囚禁与猎杀的对抗之外,或许还有另一条路可走。

司知砚双手插兜,陷入沉思。

有没有可能,他来提供某种食品或者服务,让大家能较为安全的与诡异打交道?

让玩家们花积分从农场购买东西,观测诡异获取积分,再用这些积分来农场消费。

这是最优的策略。

这个设想实在是有点疯狂,还需要再经过验证。

只不过,仅靠躲避就能获得积分的诡异,多半都十分危险。

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