接着他不由自主就对这个游戏产生了一些别样的想法,但置于战场上这么走神是不被提倡的。要是你也被一个皇帝在意的话,那可以另当别论:
对于游戏的风评,现在很多的英雄角色都是可免费得到的,加之新角色有金币折半卡,还有对于里面商店的一些调整来说。金币存着不仅用不出去,还帮你把这个“华丽的数据”永久的留在账户之中。
新手福利来说,里面果真没有什么值得培养和收集的东西了。换言之,做游戏的人也就只是认真对待了皮肤之类的东西。匹配机制,还有前前后后的几波“退游潮”。对于目标群体的提纯。
而作为玩家的自己所需要的“操作”,在其他玩家的眼中那也并不是一个很值得一提的东西。
官方自己定的难度,却有一套固定的动作和模板。熟练了就会像“简单”一样。而所谓克制和上限也就体现出来了。你就是很难对明明都是中等熟练度的角色,操作都不怎么熟练。完全清楚地解释出为何会是“自己击杀对面”或者“对面击杀自己”。
侏儒很显然也很自信地把自己所站立着的台阶,也算成了他自己的身高了。
仅有的游戏它自己的故事背景,还有的补充在它自己所倡导的“冲分背景”下,仅有的代表的慢节奏也被磨灭。
部分游戏魔怔人,还有明明都属于这个游戏的英雄却更加走向简单、社交和养生。还挂着“电子竞技”的由头,而这个游戏和“打沙包”“跳皮筋”之类是有区别的。
游戏奖励明明贬值,购买力削弱,加上简简单单做做日常任务也要很大的精力,把里面的货币系统搞得有点崩。调整还有啥的,紫星币,其他模式的小游戏。整体说来,打游戏的快乐就少了那么一点培养的感觉了。
新的抽奖,周边服饰。钻石夺宝,“奥斯卡”之夜。各大排行榜,段位含金量。外挂疑云,别人躺我要带。我累。换位置来我躺却很难赢。我更累。输赢说来都不快乐……
“走神了?”一个温柔的声音叫醒了他。