我们这团不会要刷新最速完结传说了吧……( ??ω`? )
……
世界上从不存在绝对的公平,因为无论社会如何趋向公平,运气作为一项重要因素依旧是人力所不可控的——我是说,如果世上有什么存在正在掷骰子的话,詹姆斯·莫里亚蒂先生一定是被骰子所嫌弃的那种人
简单来说,或许是受宿业的影响,可怜的archer君出城后还没走上几步,就一头撞上了刚刚落地还没搞清状况的魔术王一行人——
罗玛尼:……
梅林:那家伙身上的气息不对
罗玛尼:“宿业”什么的……用我的大光轮还是你的阿瓦隆?
梅林:这种事情罗曼你开心就好吧?
罗玛尼:诶?
梅林:只要是你的愿望,不管前方是什么存在本人都会奉陪——
梅林:和那个自以为忠臣就对阁下指手画脚的rider可不一样哦?
罗玛尼:这样的话……
1.交给你了
2.用大光轮吧
1d2=2
罗玛尼:接下来就交给我吧——
……
星空流星:!Σ( ?ω?)
克里修:?
星空流星:错过了……吗?
克里修:错过?
星空流星:第一局已经开打了——明明“主角”在我这边的说……
星空流星:嘛,那种事情姑且不论
星空流星:接下来是——报幕time!☆
克里修:……?
……
星空流星:咳咳,读者诸君请听——
英灵剑豪七番胜负
胜负·一番目——
Archer·Treachery VS Grand Caster 魔术暴君 所罗门
堂堂正正——吗?
总之,一决胜负!
克里修:老师也在这里?
星空流星:——看样子是来找你的╮( ̄? ̄)╭
克里修:诶?
……
战斗轮——
Archer·Treachery持有特殊固定状态「宿业」:无法采取攻击外行动表示;回合结束时,若HP未归零则回复1d10点HP,若HP归零则触发战续(回复1点HP);状态可被宝具攻击解除
Archer·Treachery的行动为?
1.平A
2.宝具
1d2=2
罗玛尼的行动为?
1.攻击魔术
2.强化魔术
3.铁拳圣裁
4.大光轮
1d4=3
因为二位敏捷数值相同,所以每回合开始前先来个对抗决定行动顺序——
「敏捷」对抗:
罗玛尼:70/1d100=6(极难成功)
Archer·Treachery:70/1d100=96(大失败)
好的让你俩过对抗是导游不好——
总之骰个伤害吧(。
2d4=8
没什么悬念,在archer作出行动前,战斗轮仅尝一败的魔术暴君便已近身,随之而来的,自然还有本作经典的铁拳圣裁——
Archer·Treachery:——
大失败行动延后,本轮结算——
HP回复(上限为8)
1d10=3
Archer·Treachery血量结算
18-8+3=13
二轮敏捷对抗——
「敏捷」对抗:
罗玛尼:70/1d100=49(普通成功)
Archer·Treachery:70/1d100=93(失败)
Archer·Treachery的行动继承上回合
罗玛尼的行动为?
1d4=1
伤害检定——
攻击魔术:2d6=11
宝具「Mathematical Malignant Annihilate」:1d20=1
HP回复:1d10=2
Archer·Treachery血量结算:13-11+2=4
……
堪称灾难性的战斗轮,不,已经不能叫做战斗轮了——这仅仅是单方面的杀/人而已
如果物理伤害能够缓慢回复,那么魔术造成的伤害又会如何?虽然作为敌方的尸骸仿佛垂死挣扎般用出了宝具,但果然,因为行动本身就不带多少恶意,剥离恶意的宝具自然也没有几分效果
罗玛尼:「宿业」……
梅林:要用我的阿瓦隆吗?
罗玛尼:……
1d2=2
罗玛尼:……没必要了
梅林:?
罗玛尼:影响太深,现在看来,就算解决掉「宿业」,留下的也只有空壳而已
罗玛尼:「诞生之时已至,以此修正万象」——
曾烧却人理的光芒倾泻而下,连「宿业」一同,将曾为某人的尸骸焚烧殆尽——
星空流星:——宿业两断!
克里修:诶?结束了?
星空流星:作为战斗而言确实是有点快——
克里修:不不不,就连老师也要用三回合才能解决……对方难道是捕食游星威尔帕本体之类的存在吗?!
星空流星:……不是很懂你们一门