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在很小的时候,萧灵就曾被吓到过。
浑身缠满了绷带怪人,只有一只眼睛露在外面。
昏黄的灯光下,她和棚屋的主人对视。
于是,童年阴影,顺理成章变成了成年阴影。
人在极度恐惧的情况下,身体是会僵硬的。
即便很想拔腿就跑,哪怕能离开这栋屋子也好,可是,巨大的恐惧让她无法动弹。
这家伙拉她进来干嘛,难道想活活吓死她吗?
真的,她发誓,只差一点点他就成功了!
忽然,一个包裹一样的东西,出现在她面前的桌子上。
萧灵一愣,这不是游戏界面里的那个UI图标?
怎么跑出来了。
正当她想着,包裹自动打开,三张卡牌飞到了她的手中。
卡牌的大小和寻常扑克牌差不多,分为正反两面。
只不过上面的图形和符号,她从来没见过。
这些卡的属性为战斗卡。
有图像的一面,朝向她,另一面太阳符号纹路,朝向屋主人。
换句话说,屋主是看不到她手上有什么卡的。
而在拿到战斗卡的同时,萧灵也明白了鬼屋的机制。
只要从地图上走到了鬼屋主人的地盘,就要被请进来,强行和屋主进行战斗。
赢了才可以离开,输了就得把灵魂留下。
进入她脑子里的知识就是这么说的,虽然萧灵不太明白留下灵魂意味着什么,但用脚指头想都知道,肯定不会是什么好事。
所以,她一定要赢!
被请进鬼屋的玩家,和屋主人进行的卡牌战斗,就是固定的一种战斗形式。
由于不需要双方真刀真枪,只通过战斗卡的战力进行比拼,比较文明。