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第17章 压制

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【烟花】的3秒闪白足够恶童现在从他眼前溜走,如果对方真的用了,那么他将再一次陷入无穷无尽的找人中。

郑计集中了自己的全部精神,但凡恶童有手部抬起的迹象(【烟花】的技能前摇),他都会直接用雷之弹击过去打断。虽然泰迪熊让他的移动速度-50%,但雷之弹可是少有的完全没有前摇的技能。

雷之弹很珍贵,但直接攻击恶童本体的机会更加珍贵。

无论之前疯孩子的血量降到了多少,只要他能在接下来对恶童的本体连续造成伤害,两人之间的血量差别就会迅速拉大。

卢影将右手三指放在右半侧屏幕上,操作着恶童走出3号座舱。看着眼前被泰迪熊抱住,紧盯着自己的疯孩子,她很清楚郑计会有怎样的想法。也幸好刚才郑计的注意力全被熊撞和恶童的本体吸引了,她才有机会放出本局的第6只移动泰迪熊。

但既然两人正面对着面,那么恶童40%的血量条是无论如何也无法隐藏的。郑计看到后也没有别的动作,只是加强了对于周围的防范。

两人僵持中,郑计的疯孩子不敢轻举妄动。无论现在他对恶童发起任何攻击,等到技能后摇时他都将无法阻止恶童用【烟花】遁走。

他只能等待恶童先动,等对方先用【烟花】,在【烟花】的前摇时,用自己的雷之弹打断。

这时的僵局两人都能接受:恶童的巫毒针还在增长,疯孩子的火之弹和爆裂弹也在缓慢冷却中。

巫毒针的增长没有上限,火之弹和爆裂弹却仅能装填满3发。

郑计在子弹装填完毕后必然会打破僵局。所以在那之前,卢影必须要有所行动。

左侧屏幕的视角转到第6只移动泰迪熊,卢影控制其从1号舱坠下。

泰迪熊跃出的步子不大,但足够精准完成对疯孩子的又一次熊撞。

疯孩子看到了,但他不能动,恶童的本体才是最重要的。即使这次的远距离的高速熊撞对他造成了较大伤害,因为自己的爆裂弹还在装填中,所以疯孩子依旧没有动作。

但在那只熊完成撞击,准备抱住他的另一条腿时,疯孩子直接向恶童本体击出了雷火两弹。

因为泰迪熊正在移动着,想对他进行【熊抱】。所以卢影的左手必然是放在屏幕左侧,她需要操作泰迪熊。

人的分心是有限度的。从左侧那移动着的泰迪熊的视角,根本看不见疯孩子射击的动作的。就算卢影从右侧屏幕的恶童视角及时看到了疯孩子的射击,此时正全心操作泰迪熊的她也绝对来不及在被两弹击中前使用【烟花】。

所以卢影没用【烟花】——事实上她也没法用这个开局根本就没选的技能——她直接从摩天轮上跳了下去。

就像疯孩子之前用坠落躲爆炸熊那样,特殊的地图总有些特殊的遁逃方法。

卢影赌对了:她左手操控着泰迪熊完成撞击后向疯孩子走了两步,然后就立刻右手控制着本体从摩天轮跃下。因为手速极快加上没有一丝迟疑,她才来得及在被雷之弹命中前完成主动坠落。

她不能等看到雷之弹出膛再跳,因为两人距离极近,这根本就不来不及。她只能预判对方的操作,很幸运,她赌对了。

恶童的手上现出5根长针,在坠落时她用它们划过自己的手臂。

巫毒针机制:当恶童的巫毒针对自己使用时,不会造成巫毒结算伤害,但1秒硬僵仍在。

靠着巫毒针的硬僵,卢影成功取消了落地后摇。看到疯孩子也随着自己跳了下来,她甚至还有闲空切视角过去控制第6只那被她拿来当诱饵的移动泰迪熊。

等到疯孩子的落地后摇结束,她也将目前全部的巫毒针具现在了手上。

共计14针,她一根不落地将它们刺入了自己手中的巫毒泰迪熊身体里。

第四,第五次巫毒结算开启,疯孩子的血量直接跌下了40%,2秒的硬僵即将袭来。郑计不再犹豫,解控的二重砝码【狂乱】直接使用。

【狂乱】狂系二重砝码。

效果:解除自身的所有被控制状态,结束目前最长的技能冷却时间。但1s后扣血5%。

若在狂乱1s内接受净化技能则不会扣血。

爆裂弹的cd刷新完成,此时爆裂弹已储存至3发满弹夹。

疯孩子没有净化技,自然是直接接受了5%的扣血,35%的血量已经比恶童还要不健康了。

疯孩子迅速将火之弹和爆裂弹击出,他有什么不太好的预感,没有用雷之弹。果然,这两弹并没有打在恶童的身上。

一只从天而降的泰迪熊忠心地替自己的主人挡下了攻击。这也是恶童机制的便利之处——当恶童和移动泰迪熊距离较近时,泰迪熊优先被攻击。

恶童靠巫毒针省下来的落地后摇时间,全都用来操作原先停留在摩天轮上的那个泰迪熊了。

忙碌的郑计节约了一整局的二重砝码【狂乱】,根本没有起到他期待中的作用。

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