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第24章 第 24 章

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通常这里还有着一个但是。

玩家不喜欢但是,他比较在乎另一个问题。

“你们今天在这里团建?”玩家无语地看向蝙蝠侠,他发现了,这一大家子除了神谕和阿尔弗雷德,所有人的名字都消失在玩家的周围,几分钟前就是如此,玩家犀利道,“不是有通讯频道吗?为什么要全都跑到这附近来?”

蝙蝠侠没有回答,他总觉得玩家问这话时的态度哪里不太对劲。

“你以为是什么。”杰森鬼魅一样的声音在玩家耳边响起,他不知道什么时候也荡了过来,“你最好还记得消失前做的事情?不记得也没关系,因为我是行动派。”

“你们把我的客户全部打包送进警局里我还没说什么呢。”

“哪有可比性?”

“没有吗,其实不重要。”

玩家躲在了蝙蝠侠身后试图躲避红头罩的怒火。

不就是丢个NPC吗,不就是接了一些好像是犯罪的委托吗,可没有一条游戏规定说不允许这么做、也不能帮委托人运送军火武器啊。

重要的是,玩家很想告诉NPC,他本来觉得当一个正常人玩游戏还不错的,但有时候其他的手段好像能解决更多问题。

比如蝙蝠侠的谈话,比如红头罩愤怒的铁拳,比如这显然是要倾巢出动一定要把玩家抓回去的架势。

但NPC和玩家有不一样的地方。

觉得自己今晚已经说了够多的玩家终于还是憋不住了,游戏选项里他都已经选了C了,虽然他没想伤害这些NPC,但这款游戏到底怎么玩不还是他说了算?

玩家厌烦了走流程走不完的剧情,当蝙蝠侠发觉不对劲时已经来不及了。

玩家的脑回路一直都不在“好好谈话”这一个点上,他只是看上去想要好好解决问题,实际上一直都想做的是如何让自己高兴。

于是,他把红头罩丢进了背包里。

蝙蝠侠堪堪躲开了玩家的触碰。

躲过蝙蝠侠和罗宾默契的攻击,玩家开始追逐他的老朋友红罗宾、连同他们打趴的罪犯,蝙蝠侠试图用蝙蝠镖让玩家停止行为。

游戏果然还是得换一种方式玩才能让人感到开心啊,而它就应该这么玩的。

玩家的游戏倾向向来都是随心所欲、开心而为。

064.

一人占据一个背包格的两位蝙蝠家成员们面面相觑,地上是保持着昏迷的罪犯们。

红罗宾打了个哈欠:“伊莱在追蝙蝠侠和罗宾,我现在有点儿想睡觉。”

毕竟玩家不怕伤害、什么都不怕,他的速度与力量又出奇的快,因此这时候和玩家正面对上不是好的选择。

红头罩翻了个白眼:“少睡点吧鸟宝宝,我该用鸟妈妈说的话重复一边现在的情况吗?事情到底是怎么变成这样的?有没有人觉得我们碰见他时就好像他娘的所有人的智商变得跟他一样或者都下线了?”

“他不想让蝙蝠侠把他关进阿卡姆,所以就把我们关到这里来了?”

那谁知道呢,反正在他们原本的计划里,事情本不应该这么发展的。

这时,突然被丢进来了的一把目测是罗宾的钩锁枪,它砸在了杰森的头盔上,又因为惯性回弹,最后狠狠地回弹到红罗宾的脑门上。

进来玩家的背包后摘下头罩只带着多米诺面具的红罗宾,光洁的额头狠狠吃下了来自罗宾钩锁枪的暴力一击。

这位困到魂飞天外的少年总裁身穿制服,两眼一翻,安详地昏倒过去。

杰森:“……”

他说过什么来着,遇到伊莱以后所有的事都变得不对劲且离谱了起来,甚至所有人的倒霉指数都成倍向上增长。

在义警生涯里多米诺面具有用处,但不大,有一个保护自己脑袋且相亲相爱不分离宛若灵魂伴侣的铁皮红色头罩才是最重要的啊。

倒在这里昏迷的红罗宾是最好的举例证明。

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