这些实力中等运气普通的玩家不敢赌。
不敢赌他们能够在之后公路副本的竞争机制中,可以跟那些拥有队伍抱团的玩家抗衡。
而一旦失败,等待他们的,就将会是死亡的降临。
更何况在他们看来,加入队伍也确实是好处更多。毕竟谁不想要在遇到危险时,能够有机会获得让他们继续活下去的帮助呢?
以上这些就是加入队伍后,玩家们将会获得的好处。
然而这些好处对于幼崽来说,其实用处并不大。反而如果真的加入队伍,带给幼崽的麻烦或许还会更多。
毕竟苏时的运气很不错,宝箱开出来的不乏许多稀有物资。而且幼崽开宝箱并不需要亲自行动,轿车内的变异植物完全可以提供帮忙。
更重要的是,苏时是个幼崽,才不到五岁的年纪。这样小的年纪,开宝箱的运气又很好、同时还不用直面宝箱内可能存在的危险。甚至幼崽本身还有“治愈”这样的特殊能力……
怎么分析,A11都暂时分析不出来,幼崽加入队伍能有什么好处。
倒是因此可能会遇到的麻烦,估计会有很多。
比如幼崽的年纪暴露,其他玩家很可能会在之后的公路副本中围攻幼崽。又或许其他玩家发现幼崽运气很好,于是惦记上幼崽的物资、一旦队伍里有玩家遇到危险,就直接让有条件提供帮助的幼崽做出贡献。再或者幼崽的治愈能力被发现,然后幼崽被圈禁…成为工具人。
所以在之前跟幼崽讲解组队利弊时,A11着重讲解了组队将会给幼崽带来的弊端。
好在幼崽因为过往的经历,也确实不太擅长跟其他人接触。在A11解释了组队的含义,得知组队需要跟许多陌生的玩家成为队友、甚至说话交流后——说话磕巴的苏时,顿时就摇头拒绝了组队这个选项。
没办法,就连已经被幼崽认为是伙伴的王子茄他们,苏时也是很少进行交流的。
让苏时跟其他更多陌生玩家组队、交流。那简直想一下,苏时都顿时紧张到端坐捏小拳头。
当然,组队的弊端也并不是只针对幼崽。
就像之前叶甚他们顾虑得一样,组队这件事,对于队长来说,似乎就是弊大于利。
毕竟根据守则第三条,队长将有绝对的义务去帮助队伍中成员存活。不仅是队员们需要的物资、甚至队员们面临危险时,队长还需要进行紧急救助。
此刻还只是新手副本,守则中也没有详细解释。紧急救助是怎样的紧急救助,是隔空帮忙,还是会直接将队长给传送到危险中心…如果是后者,那这队长当的危险度也实在是太高了。
说不定队伍中出现几次成员遇险,就算是原本实力强、物资多的大佬,也会被这样接连的危险救助给消耗成普通玩家。要是大佬的运气不够好,说不定还直接会在救助成员中死去。
理论上是这样的,但是那些大佬却还是在此刻热情高涨地组建队伍,自然是守则中有其它更加吸引他们的组队条件。
组队守则队长版权利篇:
1.队长是队伍中的绝对中心人物。所有或主动或同意邀请加入该队伍的成员,都必须无条件服从队长的安排。
2.担任队长、管理队伍中的所有成员、为所有成员的生存负责是一件非常艰辛的事。所以作为队长,根据队伍中的总成员数量,按照区间划分。每有10名成员存活,队长可在每日结算时获得1积分。[不足十人的队伍,其队长不参加积分结算。]
[积分可在新手副本结束、下个公路副本开启后,在新开通的积分商城兑换物资。]
3.队长在队伍中拥有绝对的决策权。如果发现队伍中有影响队伍团结或氛围的玩家出现,队长有权利立即对其进行驱逐。
以上三点,但凡实力强、有点野心的玩家,估计都很难选择拒绝。
尤其是第二点中提到的“积分”。
在原来世界中,积分这个词可并不算让他们陌生。不论是那些游戏里的积分、还是现实购物消费获得的积分。积分往往都意味着额外收获。
而在这样随时都可能会丧命的求生旅程中,有机会获得额外收获这意味着什么呢?
意味着他们很可能会因此而获得更多的生存助益!
虽然守则里,目前还并没有说那积分商城中将会上架哪些物资。但对于那些实力强、有野心,也更加想要在这场求生旅程中更好存活下去的大佬玩家们,却已经足够充满诱惑力。
更何况,就算那商城中的物资都不太让他们满意,这些大佬玩家也可以在成为队长后,选择紧急退队、或者干脆让出队长的位置。
而且除此以外,关于队长有绝对义务帮队伍中成员存活这条规则——其实也有漏洞可钻。
当然,对于这些,其实都跟苏时并没有太大关系。
他在被面板公共区域,那飞速刷屏的信息惊呆了瞬后,很快就回想起要准备做的正事:
去面板交易模块,将那里正在上架的土壤给交易回来!
这是苏时跟A11早就商议好的决定。
没办法,苏时的运气好,稀有物资如低级药品前后总共开出了5份。
但这好运却是相对于所有玩家来说的好运。
按照苏时本身就有治愈能力,其实并不太需要低级药品来说,苏时的运气其实也只能算是中等偏上。跟那些想要什么,就能够从宝箱中开出什么的运气爆棚玩家,那是完全不能比的。
而变异植物需要的土壤,就恰好是苏时迟迟都无法开到的物资之一。