走出食堂,林素就后悔了。
还有一个月就放年假,发年终奖,他现在辞职简直是亏大了。
近些年游戏行业萎靡,他辞职后很难再找一个薪资待遇不输现在的工作,他要是不想在这里,完全可以去别的项目组,或者别的工作室。
好在,他没有冲动跑路,还有挽回的余地,就是会被宋晓嘲讽几天。
林素放慢脚步,盘算着哪个项目组缺少主美或者TA。
现在还是好好干吧,起码得把年终奖拿了再走。
他来到办公室门口,推门进去。
现在是午饭时间,室内的人寥寥无几,林素看了眼他们的显示器,发现这几人都是校招的新人,无论是作画速度,还是最终的质量都比不过老人,为此他们不得不花更多的时间在工作上。
看着他们,林素恍惚间回忆起与宋晓、Daily,以及另外六个人开发《伊甸园》的时光。
那时HE4工作室还是个只有九个人的小工作室,整个工作室只有林素一个美术,他也是这样在电脑前一坐就是一整天。
可以说,《伊甸园》开服时所有的立绘、建模、特效,甚至是UI都是出自他之手,而他只是个刚大学的新人。
——除去制作人外,项目组其余八人都很年轻,没什么经验,那制作人也是个半吊子,但胜在不懂的不瞎指导。
贝里斯并不看好《伊甸园》,没有给什么资源,连开服后的宣传都没有。
因此,《伊甸园》的爆火才会令人如此措手不及,贝里斯的高层不止一次想弄清楚《伊甸园》爆火的原因,尝试复制《伊甸园》的成功,但无一例外都是以失败告终。
但林素明白,《伊甸园》的成功绝非偶然。
游戏内的每一处画面都是由他精心雕刻而成,可以说远远甩开市面上的游戏一条街,且是国内第一款3D半即时回合制游戏,哪怕不能全网爆火,也能在二次元的圈子里火一阵,依然是国内二次元的先帝。
现在,HE4工作室的规模不比某些中型公司小,《伊甸园》的团体换了一批又一批,再不复当年光景,只剩下个二次元先帝的名号。
这样想着,难免沮丧,林素叹了口气,惊扰身前认真画图的人。
这人的穿衣风格与美术组格格不入,不仅把自己裹成了粽子,还戴了一副黑色的框架眼镜,顶着两个硕大的黑眼圈,仿佛下一秒就要猝死过去。
好在他的精神状态比他的形象要好些,中气十足:“这张图,我前前后后修改了五次,审核的一直都说不行,请问哪里不行?”
林素有点惊讶,据他所知,《伊甸园》的美术都是从各个顶尖大学中挑选出来的天之骄子,很有傲气,哪怕画稿被打回也很少从自己身上找原因,而是认为风格不对,或者主美眼瞎。
林素舍身带入了一下,认为能够天之骄子低下头颅请教别人的,唯有自信心受挫,陷入自我怀疑。
果然,这位画师下一刻就说:“我认为我的画没问题,但就是不行。”
林素了然,看向显示器。
这是美宣图,与原画不同,原画重视的是设计思维,原画师需要的是创意以及想象力,根据文字将人物呈现出来,而美宣注重的是绘画水平,需将角色的形象、气质与其独特的人格魅力展现出来。
原画是美术研发的第一步,为了让后面的建模能够更加直观地将这个人做出来,人物的动作必然不能复杂,大多是直立站着的,要把人物的正、侧、背面一一画出来,服装、配饰和材质也得格外画。
美宣的任务是根据原画师提供的角色形象设计,再结合角色的人设以及剧情,捕捉到最能够体现角色独特美丽的时刻,将这一时刻呈现出来,相当于产品海报。
这幅画的问题在于人物的面部上,画师对人体结构的掌握还不够,导致人物面部整体看起来很平,没有块面感。
林素按住画师的肩膀:“起来。”
画师只是低下头,没有动。
林素明白他在想什么,从桌上薅了一支笔,盖上笔盖:“不动你的画,只是告诉你要怎么改。”
画师还是犹豫,但好歹起来了,林素坐在位置上,根据受光面将图分组,用笔在显示屏上比画,圈出需要改的部分:“用结构带出光影信息,再稍微注意点明暗区域颜色的控制,就差不多可以了。”
林素把笔放下,起身拍了拍衣服,见画师没有要继续画的意思,在那儿似懂非懂地点头,疑惑问:“怎么了?”
“我的问题不是这个。”画师抿了抿嘴,“她是个空有颜值的蠢货。”
“什么?”林素思考了一会,才明白他说的角色人设,对这句话感到莫名其妙。
“她因得像血族女王被反派看上,吃下女王的心脏成为新一任女王,却空有位格而没有实力,内心自卑认为血族看不起她,她为了坐稳王位依靠反派,听从反派的命令将血族带进战争的沼泽,后来遇到主角,被主角感化放弃对权力的执念,在对反派的决战中为保护主角而亡。”
画师总结:“一个为承托主角而生的战犯。”
为主角而生?林素懵了,《伊甸园》虽然是二次元游戏,却很少搞媚宅那一套,里面的所有角色都有各自的故事,独特的性格,部分女性角色虽免不了与主角暧昧,但还远远没有到为主角而存在的地步。