“你先走。”密码机【亮起】,你【平静】地对他说,“我还【没有完全信任你】。现在我要去【开门】,如果你想跟我一起离开的话,在我身后【五米远】的位置跟着我。”
面对你的【安排】,诺顿·坎贝尔的反应是…
1d3(好啊/不好/你跟我来)={1}
他跟在你身后,以行动回应了你;与此同时,他不忘拿起防身的【武器】。
你的表情很【僵硬】,有一个问题困扰你很久了:他用那把斧子【杀了谁】?
怎样,【要问吗】?
1d100={68}(失败)
你想了想,还是【打消了这个念头】。
多一事不如少一事。你认为,在没有办法确认对方【危险性】的前提下,还是不要问这种【有可能激怒对方的问题】了吧。
“往这边走。”
你注意到林地的地貌与庄园游戏的某一张地图【近乎完全一样】,因此你【熟门熟路】地带着诺顿·坎贝尔逃往了林地边缘的【出口】。
“你【伤势】怎么样,严重的话我给你包扎。”路上,你【关心】道。“还有,你身上的味道太刺鼻了,在这种林地里很容易追杀者的靶子。”
“伤势…不严重。”他低声回答,“我杀了那个会【化身虫群】的疯女人,被她的虫子【咬了几口】——仅此而已。”
你心下【不安】。对于他的回答,你注意到了几个让你必须探究的【疑点】,可能是探员的【职业病】发作,你莫名认为:诺顿·坎贝尔的这句话里,必然隐藏着能够揭露这场游戏真相的【关键】。
问题只在于你能不能【问出来】了。
1d3(关于女人/关于虫群/关于追杀)={2}
“【虫群】?”你边朝大门移动边询问他,“什么样的虫群?”
“马蜂…各种各样的【马蜂】。”他不假思索地回答道,“被那些该死的虫子咬到后【伤口】会一阵一阵地疼,但很快没什么感觉了。”像是想起了那时的感受,你看到诺顿·坎贝尔【皱起了眉头】。
是【蜂毒】,你下了论断;问题是,哪里来的【马蜂】?
你得知道得【更多】一些。
1d2(关于女人/关于追杀)={1}
你忽然【灵光一闪】——
诺顿·坎贝尔口中的【“疯女人”】,应该是一个很重要的角色。
你猛地回头,“诺顿·坎贝尔,告诉我!你口中的【那个女人】究竟是——”
“噩梦”在主角眼里是:1d2(“小说家”/“噩梦”)={2}
你的问题终究【没能说出口】。就在你回头的【那一瞬间】,诺顿·坎贝尔经过一处狭窄的【废墟】时,他的身旁忽然窜出一个高大危险的身影。
那有着明显【乌鸦】特征的头颅上嵌着两只【呆滞】的眼睛,那很显然不是那怪物真正的【眼睛】;他——或者说它,身材高大,手臂部位生长着明显的【利爪】,除了以人类模样用【双足】行走,全身上下没有一点【人类】的特征。
你的反应:1d100={94}
当你看到它,你【忽然】感受到一阵强烈的恐惧。
不,不对,那甚至不是单纯的恐惧,而是某种【直面深渊】的感觉;那种强烈的没来由的【不安】,让你几乎下意识地【抓紧胸口】,转开身想要【逃走】。
但是,不对。
你【猛然】停住脚步,忽然意识到在你身后的还有一个人。
1d100={95}(失败)
下一秒,你就看到那如【噩梦】般的【怪物】将诺顿·坎贝尔砸倒在墙边。