【章首排雷:小说家秒倒,兵王出事】
【注意,因为不可控因素(指骰娘)的作用,您将在本章看见嗷嗷飞鼠与牛逼上北大先生极为OOC的阴间操作,包括遛鬼秒倒、带遗产机、救人震慑三个阴间情节】
从足以容纳多人的床上醒来,你自知并不是个贴心的【“玩伴”】,所以心安理得并自我感觉良好地整理【仪容】,奔赴今天的【下一场游戏】。
地图(按照排位小图、排位大图、非排位地图及更新顺序进行地图排序,即:军工厂、圣心医院、红教堂、永眠镇、唐人街、湖景村、月亮河公园、里奥的回忆、白沙街疯人院、闪金石窟、不归林、以及克雷伯格赛马场):1d12={12}(克雷伯格赛马场)
你很快得知今天的游戏发生在一个【陌生的地方】。
一座【赛马场】?你暗忖,能够让马儿畅快奔跑的赛场,从【占地面积】上就不能和上一次那【狭小】的场地相比。地图的改变意味着你的【游戏策略】也要发生改变。
监管者:1d28={7}(黄衣之主)
你闻到草垛的味道,但还有一股【危险、凝重而又潮湿的气息】萦绕你的鼻尖。你不知道该如何描述那种令人【毛骨悚然】的感觉。所以那【到底是什么】?
求生者:3d42={16、34、8}(舞女、“小说家”、佣兵)
和上次初来乍到时残缺不完整的游戏不同,这次的你终于见到了按理来讲应该存在的自己的【“同伴”】们。
你微微挑眉,望着其中的【熟人】,到自己的位置上落座。
衣着【华美】,打扮【精致】而又【方便行动】的女士朝你投以视线,你礼貌地微微朝他【颔首】。
她不再看你。但你,反倒开始受折磨于【脑海内】涌现出的【钝痛】了。
另一位神情冷淡而忧郁的男士不知何时开始【观察】你,你能感觉到他身上那种想要把你【看透】的气息。
他似乎想要和你【交谈】。
但你装起了傻,假意没有收到那份【暗示】。
只是一场游戏萍水相逢的过客而已,你【没有兴趣】与他们中的任何人有过多的交流,只是默默等待着游戏开始的【钟声】。
游戏开始时,你:1d3={2}(准备破译密码机/撞鬼/玩一玩自己的手持物)
你本打算【破译离自己最近的那台密码机】,谁料一只【巨大】的身披【黄袍】的怪物骤然从【草垛】后冒出,它的身上散发着你曾在【传闻】里听说过的【不可名状之物】的气质。
你不得不转变策略,转而在最近的【板区】内尝试牵制它。
1d100={5-5}(大成功)
你很快【摆脱】了它的追击。望着监管者丢失目标后转身离开,你从容地从木板后起身,触碰到离自己最近的那台密码机迅速开始【破译】。
1d100={63}(失败)