从进入游戏到现在,明碎夜都没有表现出过强烈的那种想要攻略的样子。
玩家难以沉沦于此游戏,这不行——这让某游戏助手感到需要做出一点推动。
于是此时提示响起,明碎夜听到了小娱对她的提示:
『插件“时间管理大师”,解锁。
可供下载。
玩家是否要安装、使用该插件?』
小娱还贴心地让现在游戏的时间暂停了。
嗯?
明碎夜注意到周围一切都停了下来,包括1号的动作。
时间管理大师?
这游戏助手,是在催她吗?
她略一思索问:
“时间管理,你是让我快些吗?
比起这个你有没有更好的插件,比如说分线的插件,这样我就不用同时攻略五个人了。
哪些是你能给我用的功能,哪些是不能的——就跟之前你说退出查攻略会破坏游戏体验那样的?”
明碎夜一下问了好几个问题。
小娱:难道,玩家在试探?
明碎夜从进入游戏以来,就一直没有忘记自己的疑惑,现在她觉得这些疑惑堆在一起超过某个度了。
她刚才确实在试探游戏助手。
『很抱歉,插件是随着游戏进度解锁的,现在没有其他新的可以使用……』
“那好吧,可惜,我还想更轻松点呢。”明碎夜假意道。
『很抱歉。主线和支线已经都为简单难度所以……』
“行吧,之后再跟你说吧,先把游戏时间给继续下去。”
『好的,时间流动。』“今天”还是不多说、不多提示了。
时间重新流动。
小娱作为游戏助手是不能够读取到明碎夜的想法的,否则也不用这么麻烦了。
也不能在本轮游戏的中途更改事先设定好的大框架,或者直接下达指令给那五个人,因为这一轮他们是沉浸式“扮演”npc——其实就是成为npc了,在本轮游戏开始前清除了本来的记忆,植入了游戏设定的记忆。
之所以这一轮沉浸是想要通过这样让玩家也更加沉浸,从而放松,然后沉沦于游戏中,以达成他们的目的。
虚拟空间的能量是有限的,因此他们才需要捕获玩家。
也因为能量有限,才不能够中途更改框架。如果算力够的话,根本就不用这样麻烦,很多问题迎刃而解,可是如果算力够,他们也就不需要……了。
明碎夜在接下来“摆烂”了一段日子,作出懒洋洋的样子,问就是有点累了,想歇一歇。
还说出“要是我什么也不做,每天他们想到我都能加1点好感就好了,这样不用我主动好感就加满了”。
“事业上也一样,我已经规划好了方向,艺人们接下来着自己干着干着就红了多好,这样就能一躺到底了。”
这么做就是想看看游戏助手能对她“包容”到什么程度。
一直摆烂可不行,这不是游戏助手所希望的,小娱催了几下,不那么明显地催了几下。明碎夜感到这个游戏助手暂时是真拿她没有什么其他办法。
虽说做出了如此的判断,但她也不打算真一直“摆烂”下去,和这个游戏助手对着干下去。在小娱催过几次之后,她说自己休息好了,决定重新开始赶游戏进度,并且比之前更加努力!
“我要更主动起来!”
这才让游戏助手小娱放下些心来。
明碎夜:就让她看看游戏助手会对她的新表现做出怎样的反应吧。
加把劲,但也不能和自己之前表现得相差太大,否则就太奇怪了。
就让她在不过度表演的情况下,让艺人的事业快些发展,也加快攻略的步伐。
……一段时间后,
在1号过生日的时候,明碎夜为他送上了自己精心准备的礼物。
当然不是那种考虑自己喜好而不考虑被送人喜欢什么的礼物。
“我觉得,我觉得你会喜欢的!”她一只胳膊托着腮,露出“期待满满”的眼神,看过去。
“那我猜你去问了我的经纪人?”1号露出那种惯例的不羁的笑。