灵感碎片,顾名思义是可以为制卡师提供制卡灵感的东西。
使用精神力触碰、感知后,会接收到一个画面片段,片段时长和画面大小,会根据提取碎片的原卡牌等级而有所变化。
灵感碎片提供的这个片段,会深深的印在你的脑海中,像是你每天见过、经历过这个片段一般。
根据越熟悉卡牌主体,越容易制卡成功的定律来讲。
以这个片段内容为基础,去进行制卡,会简单很多,成功率也比常规制卡高。
灵感碎片会提供的片段千变万化,莫名其妙,谁也无法提前预知某个碎片里,会是什么样子的片段。
所以,就算有些东西这个世界不存在,但有了灵感碎片这个借口,夏知礼就可以没有顾虑的去制作特殊卡牌了。
不过灵感碎片是有时效性的,每个片段在脑海里停留的时间只有三天。
不管是否制卡成功,三天后这个片段就无法为制卡提供什么帮助了,虽然你依旧记得,但也仅仅只是记得而已。
为了降低自己在他人眼中的天才程度,她就需要提高灵感碎片的使用数量,这也就代表她在制新卡的同时,还需要时不时制些卡出去换取灵感碎片。
排除掉睡觉的时间,一天最高上限可以制卡32次,一个月是960次。
就算要制卡换取灵感碎片,时间应该也够了。
下午六点,夏知礼准时来到制卡室准备开始制作卡牌。
这次她提前想好了三种特殊卡牌的主体,分别是炸鸡、可乐还有薯片,加上奶茶和手机,这是她最喜欢的宅家五件套了。
至于特殊效果,那当然都是能提升幸福感,让人高兴起来了。
反正考核要求只说了要创新,又没规定是那方面的创新。
星云他们都能只管速度,不讲质量,自己钻个小空子,应该不要紧吧。
用熟悉的事物去制卡,对夏知礼来说还是很轻松的,只失败了一次,就成功制出三张新的特殊卡牌。
还有四次机会,思考了一会儿,夏知礼又制出了两张玉髓液的卡牌。
玉髓液是万物皆可用的万金油,益处多多,这会夏知礼就把这些好处给拆分了。
一张的特殊效果是可以加快伤势恢复,另一张则是可以促进植物生长。
等会儿再过四个小时,她还能以玉髓液为主体,制出可以解毒、可以修复、可以强身健体的玉髓液卡牌。
这么一下,就又混了四五张新卡牌出来。
还有29天,她前期就先赶数量,等数量够了,时间还有多的再去提升质量,反正通过考核肯定是没问题的。
等考核通过后,自己再努力提升精神力等级,制出等级更高的特殊卡牌。
卡牌世界,卡牌的使用已经深入人们生活的方方面面,所以灵感碎片对于这个世界来说还挺重要的。
但它出现的概率却不高,自己多制些特殊卡牌出来,把灵感碎片卖给承天学院,想来也能一定程度上提升晨曦国的国家实力。
还有精神推衍法,这个也要找机会交上去,越早让学院知道,才越早能发挥它的作用。
不过光靠灵感碎片和精神推衍法,应该是不够的。
想到这儿,夏知礼又打开了系统,先把50个灵感碎片换成了能量点。
然后开始在后台翻找起来,想看看有没有什么东西,可以提升晨曦国国家实力。
虽然承天学院使用的是贡献点交易,但私底下学生们自己交易,还是有人会用能源币,所以学院里也有提取能源币的地方。
以她现在的制卡能力,是不缺能量点的,所以夏知礼找起商品来,也没有管价格。
翻了大约半个小时,夏知礼找到了两件,以她目前的能力,拿出来合情合理的东西。
一个是一种叫星星草的植物,它的果实可以加快精神力的恢复速度。
还有一个是叫嘟嘟花的植物,它的花瓣是可食用的,吃了以后能缓解基因病带来的痛苦。
这个世界存在基因药剂,作用是开发人体潜能,把人类的身体素质无限提升,为的是培养出武力值超高的士兵。
第一批基因药剂是某个制卡师制出的卡牌,从卡牌里取出的药剂是没有副作用的。
有副作用的是研究卡牌药剂后,人类自行生产的那一批。不知道是材料的问题,还是步骤的问题。
反正人类自己生产的基因药剂服用后,会给身体带来一定程度上的病痛。
服用的药剂越多,痛苦就越大。
这些症状被称为基因病,虽然这个世界的人们一直在研究改善药剂,也一直在研究治疗基因病的方法,但很明显,晨曦国是没研究出什么结果的。
基因病发作是有规律可判断的,这也导致会有人趁着士兵们基因病发作的时间发动进攻。
但以晨曦国的实力,不服用基因药剂又打不过其他国家,那么唯一的解决办法,就是别人来偷袭的时候再次服用基因药剂。
可这个办法,只会让士兵们陷入越来越痛苦的境地,是一个恶性循环。
她现在没办法直接拿出武器,去提升晨曦国的武力,但侧面帮助一下还是可以的。
嘟嘟花的出现,应该能缓解一下,那些为了国家战斗,而不得不服用基因药剂士兵们的痛苦。
同时应该也能一定程度上,提升一点点士兵们的战斗力。
在确定这两种植株能留种后,夏知礼就花3000能量点,解锁了对应的植株卡牌,准备考核时,混在自己制作的卡牌里面一起上交。