“yo,只剩一次可以输的机会了。”脏辫女一派作壁上观地开口。
“明明上次已经看到第二张画是剪刀了,她还是划输,看来果然看到的都会忘。”学生女说着,叹了声气。
真难啊。
侥幸没被选中去参加这轮游戏的自己,这是捡回一条命了。
但如果……池危这次游戏失败的话,她……会为池危投出“拯救”票的。
因为刚才,池危也是会拯救别人的那种人。
不过她知道池危还是会死,真可怜。
池危第三次进入房间。
诶?遗忘游戏?
那自己这是进来第几回了?
看了一会儿规则,她开始翻开银色画框。
第一张,石头。第二张,剪刀。第三张,没有。
池危的眼神回到第一张和第二张银色画框上,瞳孔收缩,简单思考了几秒。
这是自己留给自己的提示。
提示的含义,是此时此刻她想的那样吗?
屏幕上的倒计时时间还剩5分钟,这意味着,刚才她思考出第一种必胜法的费时不超过2分钟。
因为这个游戏本质很简单。
解决看似一团乱麻的问题,池危往往都喜欢用最简单直白的方式。
所以,她现在脑海中2分钟决定的思路,应该就是前两次她进入房间时,同样选择的思路了!
本次剩余7次翻画机会,她翻开金色画框的第4到10张,依次看到:布,石头,布,剪刀,石头,石头,布。
至此,池危已经知道第三张金色画框的拳型是什么了。
即使它没有被翻开。
答案在她的脑海中浮现——
既然她每次都只能看到不猜拳的拳型,离开房间后又会忘记,那么她只要在猜拳的一开始,对看到的后续拳型创建一个新的“定义”就行了。
而能够用最少的“定义”,简单易想推测出最多的拳型的方式,自己第一个念头一定是选择“奇偶”。
那么她用的就是最开始的两张画框。
第一张银色画框的“1”,代表奇数,自己留下了“石头”拳型。
第二张银色画框的“2”,代表偶数,自己留下了“剪刀”拳型。
这个方法的适合之处在于,将8张画分成3份,其中一定会出现一奇一偶的两份,所以,这样记录,必定能成功!
现在池危已经知道了,剩余的八张金色画框里,“石头”的个数是“奇数”,“剪刀”的个数是“偶数”。
既然第4-10张金色画框的内容是:布,石头,布,剪刀,石头,石头,布——她看到了“奇数”个“石头”,“奇数”个“剪刀”。
只有剪刀拳型的奇偶性改变了,那么剩余这未翻开的第3张金色画框,下面藏的拳型就是“剪刀”!
『本次距离你强制离开房间倒计时:04:20』
池危在第三张银色画框上留下“石头”拳型,离开。
外面的玩家看到她这回终于猜拳猜赢了,有人发出了一些“喔喔”的捧场声,也有的继续百无聊赖地看着。
运气游戏而已,三场胜一场,概率刚好是三分之一。
按照这个概率玩下去,池危根本赢不了。
甚至以目前的情况来看,她只要再输一把,就是半只脚踏入死门了!
而且可能池危下一把就输了呢,毕竟这一把刚赢过。
没睡着的小胖从桌子上抬起头,漠不关心地问:“她要是再输两次,游戏能提前结束吗?等得好无聊……”
彩发男薅了把自己的头发,“她每次进去都要站个三分钟,我也不知道她在想什么。”
非得每次进去都站一会儿再动,就不能直接猜吗?
这一模一样重复的流程,让彩发男觉得池危像个机器程序!
枯燥透顶!
池危第四次进入房间,差不多的伫立时间,确认自己的思路。
银色画框前四张内容是:石头,剪刀,石头,空白。
金色画框的5到10张内容是:石头,布,剪刀,石头,石头,布。
银色画框里第三张“石头”,在告诉她,她所记录的8张拳型里,前面还有一张“剪刀”。
加上那张“剪刀”,池危实际看到的3张“石头”是奇数,2张“剪刀”是偶数。
记录的“石头”和“剪刀”的奇偶性都没有变。
那么这第四张金色画框内容,就是:布!
池危选择答案:剪刀。
……
池危第五次进入房间。
可见的五张银色画框为:石头,剪刀,石头,剪刀,空白。
加上反推的隐藏画框,现在第3-10张金色画框在她眼里是:剪刀(反推),布(反推),第5张(未翻),布(翻看),剪刀(翻看),石头(翻看),石头(翻看),布(翻看)。
“偶数”个剪刀,“偶数”个“石头”。
第一张银色画框上,记录了“石头”的奇数特性。
所以,未翻开的第五张金色画框是“石头”!
池危和它猜拳的答案是:布。
池危离开房间。
再一次猜拳胜利。
这回外面的玩家有点反应了。
“看,她运气好起来了。”胖大妈说道。