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第22章 熊山风景区(8)

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一定会有解的。一定会有最优解的。

……

半晌,叶何终于稳下了心神,冷汗淋漓地长舒一口气。

他抬手擦掉额头上的冷汗,忽地蹙眉,喃喃自语道:“不对,我为什么会突然这么害怕?”

就算《熊山风景区游客守则》又变了,而且内容变得令人不寒而栗,他也不应该像丢了魂般突然恐慌到这种地步,右手颤抖得几乎都要握不住三折页了。

叶何凝神。思考能力回归之后,他很快分析出了最可能的原因。

——这是“异”造成的。

因为,这种情绪的不正常波动、恐惧情绪在瞬间达到峰值的经历,叶何二十多年来从未有过。哪怕是十二年前他……也没有恐慌到这种地步。

别提刚刚只是巴掌大的纸页文字变化带来的视觉冲击,叶何自问,就算是已死之人重新站在他面前,他也不会瞬间吓成这样。

排除自身原因,寻找外部原因。

叶何记得,高中生物课上学过,人体包括恐惧在内的各种情绪的产生,和大脑皮层、神经系统的活动紧密相关。而从微观层面上看,人体的神经反射活动又是电信号、化学信号的协同作用。

——如果“异”能紊乱地磁场,那扭曲人体的生物电信号,自然也不在话下。

虽然尝试用“科学”来解释“异”,好像有点奇怪,但这是叶何多年养成的思考方向和思维模式,一时难以转变。

他做不到像韩明亦那样,能从玄学层面分析问题以及跟哆啦A梦似的随时从兜里掏出需要的黄符。

叶何有的,只是经过多年学习养成的思维能力、思考方式。这是他的武器,也是他在绝境中最大的依仗。

到现在,叶何终于完完全全地冷静了下来。

他猜测,“异”能扭曲磁场和电场,影响人体的神经活动,从而使人瞬间恐惧到腿软心慌、失去理智。如果用游戏打比方,这就是“精神攻击”。例如,在克系跑团游戏里,玩家不仅要守住自己的生命值(HP),还要留心自己的理智值,也就是SAN值(Sanity)。SAN值是角色精神/理智的数值化体现。当SAN值在短时间内下降过多的时候,角色会陷入不定性疯狂之中。如果SAN值归零,角色则会永久疯狂,很快死去。

也不知道现在自己的SAN值还剩多少。

叶何摸着裤袋里持续发烫的护身符,心里莫名浮现出“旧印”(*)两个字。

他赶快晃晃头,把这种不靠谱的想法从脑子里甩走,提醒自己务必尊重太和道、尊重太和道的符和太和道信仰的天地,不要犯了忌讳。

叶何掏出手机,趁自己记忆还清楚,把变化之前的《熊山风景区游客守则》的要点写进备忘录里。接着,他又给三折页和地图都拍了照片,谨防文字或图案再次变化。

截至目前,叶何见到过三个版本的《熊山风景区游客守则》,分别是大巴车上看到的第一版、来到里世界时看到的第二版和现在的第三版。他将三个版本按照时间顺序简单直接地命名为V1、V2、V3。

他开始对比三个版本的《游客守则》的区别,一边对比,一边逐条记录要点。

第一条守则,大意是景区从南门进入,从北门离开,自觉遵守购票和游览的秩序。对于这条规则,V1、V3好像是一样的。而V2版则有细微的区别,即着重提到了不要进入东线。

(1.1)V1 == V3(*),遵守游览秩序

(1.2)V2 != V1(*),V2:遵守游览秩序;不可进入东线

第二条守则的内容是爱护卫生。这一条,叶何记得,V1和V2是一样的,都是“爱护景区环境卫生,不乱扔废弃垃圾”。V3则指出“景区内垃圾桶数量有限,废弃垃圾可扔至无人处”,明显与前两个版本矛盾。

(2.1)V1 == V2,不能乱扔垃圾

(2.2)V3 != V1,V3:可以乱扔垃圾

第三条守则,爱护景区公共设施。这一条的情况和上一条类似。

(3.1)V1 == V2,不能乱涂乱画

(3.2)V3 != V1,V3:可以在景区的留言墙上涂画

第四条守则,爱护草木。和上一条同理。

(4.1)V1 == V2,不能攀折花果

(4.2)V3 != V1,V3:可以随便摘花果

第五条守则,不能携带危险品及动物进入景区。V2版本略有不同,强调了不能携带猴子食物。

(5.1)V1 == V3,不能携带危险物品、动物

(5.2)V2 != V1,V2:不能携带危险物品、动物以及猴子食物

第六条守则,内容是东线生态猴区的注意事项。叶何仔细回想了一番,确定这条规则很特殊,V1、V2、V3三个版本都不一样。

(6.1)V1:仅可用景区内销售的猴粮喂猴;可以驱猴

(6.2)V2:不能进入东线,远离猴子

(6.3)V3:可以用自备的食物或景区内销售的猴粮喂猴;不能驱猴

第七条守则,是与水上活动有关的,和第二、三、四条守则的情况类似。

(7.1)V1 == V2,不能进行水上活动

(7.2)V3 != V1,V3:可以在捞月潭、猴子瀑布进行水上活动

第八条守则,叶何努力回想了好一会儿才想起来,是和景区道路有关的。

(8.1)V1:沿路牌前进

(8.2)V2:沿路牌前进;不能进入东线

(8.3)V3:自由前进

第九条守则,景区每天开放十个小时,早上七点到下午五点。在开放时间之外,V1、V2强调了不能呆在景区,但V3没有。

(9.1)V1 == V2:开放时间之外,不能呆在景区

(9.2)V3 != V1:可以在景区留宿

第十条守则,内容是在景区遇到困难时的求救方法。这条规则,是最让叶何不寒而栗的,因此,他记得也最清楚。

(10.1)V1:遇到困难,拨打景区客服电话

(10.2)V2:遇到困难,或发现自己身处于地图上未标注的景点,寻找穿黄色马甲的工作人员

(10.3)V3:遇到困难,向穿红色马甲的工作人员求助

叶何顿了顿,在(10.3)下面加上了一条:

(10.4)红马甲人引起护身符发烫 -> 红马甲人极大概率怀有恶意

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(*)旧印:克苏鲁(COC)跑团体系中,通常被用于驱逐神话生物(不过有时候仅能起到心理安慰的作用)。部分民间设定里,旧印可能拥有回SAN值/抵消临时疯狂的作用。

(*)“V1 == V2”中的“==”即相等的意思。在许多编程语言,如Java、C++中,判断两侧是否相等的符号都为双等号“==”,而非单独的等号。

(*)“V2 != V1”中的“!=”即不相等的意思。在许多编程语言,如Java、C++中,判断两侧是否不相等的符号都为“!=”。

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