人在水里完全做不到寂静无声地走路,每一步都带动了水流哗啦啦直响。
就在他做好一切精神刺激的时候,已站在了黑影前面。
总算看清楚了,那是个多啦艾梦的陶瓷像。
周夏叹口气,不再多看它一眼,而是继续朝前走,爬出水面、推开门,头也不回地离开了这间房。
还好,下一个空间不再有水池。
是一段狭窄昏暗的空间,有点像换乘不同地铁时的通道,狭窄且简短。
从直线距离上来讲,五角星的位置离出口比刚才要更近一点。
奈何光线不明不暗,既没有商铺,也没有灯箱广告,一切都提醒着自己仅仅是路过,但又没完没了地冗长。
大量的转角让人抓狂,总觉得分分钟会在转角处遇见某个不想见的人。
这段路唯一的好处是没有分叉,闭着眼一条道走到黑即可出来。
尽头是一扇小门,然后又是个能用一线天形容的狭隘走廊。
周夏觉得自己像只老鼠般从长廊里钻出来,眼前豁然开朗,原来是个地铁站台。
这也是常见的公共场景,但他记忆中的站台总是挤满了人。
眼下却是那么地空荡荡,令人很不舒服。
而且地面很亮,走了几步才发现,地上都是水,反射出天花板上的灯光。
除此以外,还有头顶“嗡嗡”作响的荧光灯。
轨道深远处,视觉无法抵达的深处不时地传来低语。
这地方,还真象个遇上洪水后被倒灌的废弃站台,有种超现实的荒凉气质。
令人产生一种既熟悉又陌生、不知从哪来也不知到哪去的强烈不安。
周夏站在原地,进退不得。
他有种感官正在慢慢被剥离的感觉,好像什么东西正在吞噬自己的精神。
这个发现令他打了个寒颤,反复提醒自己:在这个犹如后室游戏般的环境中,空间随机拼接。重点在于令人体味不同场景,让人像走迷宫一样找出口。
可哪怕没有故事情节也没有怪,他也必须掌控好自己的心态。
因为在这样封闭的地方,内心的恐惧和孤寂感才是最可怕,也最危险!
他调整好呼吸,平复心境,又一次踏上征程。
离开这座站台有两条路,一个像是通往电梯井般的深渊,空荡荡且回声幽远。
另一条路则是步行楼梯,但楼梯是倒着朝下安装的!
他听到内心的声音:你干嘛非要在楼梯的正面走,何不试试反面走呢?
空间规则已被重新捏造,那不如尝试一下。
于是他握着楼梯扶手,朝前转弯,好似乘坐一个缓慢的过山车,头顶和脚下的景象不断地倒转。
他并没有掉下来,而是步履如常。
顺着光线的指引,周夏终于找到这个空间的出口,光线明亮多了。
接下来,有时候遇到的空间是红瓷砖墙壁,有时候是黄瓷砖。
最刺激的一次是他必须从某条盘旋下沉的车道上,倒着开车出去。
技术上没问题,只是在安静空旷的地方,发动机的怒吼像只野兽,多少令人有点胆颤心惊。
有时候根本看不到任何出路,他唯有想尽办法钻进去,又爬出来,一旦发现五角星远离出口,又只能原路倒退。
某次他刚淌过一条长廊,想转身从原路返回,哪知一回头,长廊里多了一群面孔模糊的陶瓷人。
那一瞬间,周夏被吓得魂飞天外,内心有个声音在提醒:不要对视!
通常原路被堵,就是不让回去的意思。
他只能转身继续朝前,这次来到一个地面淌满水的房间,满地都漂浮着家具。
四个角都有门。
周夏正在盘算出路,发现那群瓷人又出现了!
没听见脚步声,也没看见他们移动,就这样无声无息出现在四周。
周夏摸下口袋,有个红色的绳子,他大着胆子把它拴在其中一个瓷人的脖颈里。
然后很快找到了房子的出口。
没想到这是个复式楼,从上朝下看,空空荡荡什么人、什么东西都没有。
他原本想一口气“咚咚咚”跑下,但还是改为蹑手蹑脚踮着脚下楼。
等他刚到一楼站稳,便立即朝身后回望:
那些该死的雕像果然又跟了过来,戴红绳子的走在了前头。
难道是他背对他们时,他们才开始行动,他一转身,他们就像被施了定身术那样凝固?