11:“那,”妹握住双戟的中段,双膝半蹲,在周身前后舞了个花手,手臂交叉举过头顶,沉肩提气,试探性地问:“我要上了哟。”
“来吧。”五条悟摆出防御架势,一手握戟横放在上,一手抵下,尖头直指妹的心脏。
烈日当空。
站在户外空旷的青石板路上,此时二人相距不过2米左右。
妹嘿嘿一笑,脚步一蹬俯冲而去,速度快如闪电般,眨眼间二人已是贴身站位。
2.0!
游戏里,鼠标右键猛蓄猛出完美重现在妹的手中,只见她收肩伸臂急速连戳,双戟在她的手中只余道道残影,简捷迅猛的力速结合下,几乎将全身上下所有的力量都凝聚戟尖之上,招式充满一往无前的气势。
在没有振刀一说的现实世界,战斗的结束往往比想象中要快得多,所有的贴脸连击必须全部格挡拆解或闪避才能不受到伤害。
然而这几乎是不可能的!
一旦被她近身,就意味着输!
妹没有去思考五条悟被她戳成破布娃娃了该怎么办,对妹来说有庇护和净天地加持,就算五条悟当场死亡她也能拉回来,然后望天否认三连。
现在唯一需要她在意的,只有这场比试的结果!
五条悟无愧拥有动态视力最强的六眼还有天才的名号,在妹冲上来的瞬间直觉不对,放弃了双戟的寻常用法,选择不退反进。
先她招式脱手一步,双手一挥,将两个戟身横亘在身前,形成完美夹角高速旋转起来防御,一时间破空声和金鸣相交声不绝于耳。
失去先攻的刹那做出最正确的判断,让一击未成的妹眼前一亮,仿佛幻视站桩版战龙在天,顿时大笑一声:“再来!”
话音未落,妹低俯转身一戟脱手,以手中一戟的弯月刃与木柄中间的空档,衔接勾挂另一戟尖锐尾端而形成的连环一击紧随其后。
横劈一击无法故伎重施阻挡,五条悟选择以攻对攻,双戟借势交叉身侧抵挡住了这一次的攻击,其中一戟的尖头卡入妹脱手一戟的空档,另一手使戟就要冲妹的胸腹划来。
一时间,妹面临着两难的抉择:松手还是不松手。
松手,兵器被夺岂不与认输无异?
不松手,硬刚一时半会儿也抢不回兵器,还要被卡身位吃到这一击。
胜负已定。
五条悟心道,手中还是继续冲着妹的胸腹间划去,在她彻底认输前,他是不会停下的。
更何况她有治愈类的术式,受到什么伤害都能够自己治疗,完全用不着他手下留情。
而且在五条悟的认知里,胆敢挑战他,留她一命就已经算是玩闹。
毕竟以前那些刺客与他之间的战斗,都是既分胜负,也决生死。