抛去那些理论等等问题,维德关注的点在于铠甲为何不选择接近明显不具备行动能力的他,从而还是选择追赶金。
当然这也不代表他上赶着等被抓,维德只是进行了一场为何自己被放过的假设。
为了证实这个假设,维德开始观察起这间卧室到底有什么特殊之处。
他先是查看了这个房间每一个角落,暗红色的窗帘上纹上了金色的花边,床边的柜子上摆放着精心绘制的花瓶,还有天花板正中央的铜鎏金吊灯。
这间卧室看起来并不是客房,更像是主卧之类的,可他真的有这么幸运被金随意一丢,就丢进了主卧?
维德对比报以怀疑,因此在翻箱倒柜许久之后,在床头柜的隔间翻到了一本类似于什么文学小说的书籍之后,才松了一口气。
好消息,他似乎真的误打误撞的进入了关键卧室,并找到了线索。
坏消息,现在只有他一个人探查情报,依旧不见金的踪迹。
虽然这不是维德第一次参加游戏了,可这一次的副本的暗线也好,剧情也罢似乎比他想象的要藏得更加的……隐秘。
游戏似乎在一点一点的拉高副本的整体难度,同时也让他们这些参与过不止一次的玩家没那么轻易地通关。
光是探索完这座庄园就足以浪费他们好几天的时间了,除非他们运气爆棚,在有限的时间内找到了超出预期所料的线索。
还有一个点,系统只给出了大致上的情况,但同时也在这关卡给玩家提供了极大的自主性。
维德不清楚这算不算是一件好事,但至少他可以明确的一个点:
比起探索庄园,或许更重要的应该是存活。
维德之前有检查过身上是否存在其他的重要设备,很遗憾除了口袋里一个根本排不上用场的手机,他几乎是轻装上阵。
这算什么?他们大家都不约而同遗忘的物资呢?
当维德说到这里的时候,金立马就意识到了什么,他的身上的物资比维德要更加的轻便,除了一身干净的衣服,他连电子产品都没有。
金还以为是因为这次的副本只是探索,根本就用不上其他的东西,不自觉的把系统bug合理化,但现在想来这确实算是一个疑点。
上一关至少有给基础的背景设定和大致目标,这一次直接几句话就没了后续,系统也没给出详细地说明,就像故意的一样。
“如果按照维德的假设,我们根本不可能坚持多久吧?”暂且不提方才的运动量,从早到晚在庄园消耗的能量就足够让人感到饥饿了。
之前因为心事重重都没意识到,现在维德一提金反而感觉肚子饿了起来。
“如果只是没有饭吃但有足够的水摄入,正常情况下可以坚持两个月左右。如果两者都没有最快八天,最慢二十一天。”格瑞冷静的发言道,眼底没有一丝波澜。
维德点了点头,“这只是正常情况,但我不认为游戏会相安无事的让我们坚持这么久存活。”
有铠甲的出现作为前提,眼下的凶险根本不需要详细说明,寻找食物这件事要放在最优先级,其次是探索这种庄园的秘密。